我正在做一個簡單的Breakout/Arkanoid遊戲來學習pygame。我遇到了槳和球的矩形不能正確碰撞的問題。我還注意到,如果我在兩塊磚之間拍攝球,即使球精靈視覺上與磚塊重疊,球也不會與磚碰撞。這個片段,如果從球的.update方法,它通過槳和磚的列表。 new_pos = self.__calc_pos()
# Check for collision with walls
我有以下腳本: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BallScript : MonoBehaviour {
public float speed;
private Rigidbody body;
// Use this for initialization
void St
我正在製作一個遊戲,玩家必須躲避正在從天空墜落的正方形。 我試圖讓玩家與下降的廣場相交或碰撞時,程序會注意到。 我意識到我必須得到下降的格子和球員的界限,但我不知道如何去做。任何幫助深表感謝。 Player類 import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.Rectangle;
public class Player ex