在我被釘死在downvotes之前讓我說我已經做了這個研究,我仍然不明白爲什麼我得到這個錯誤。 我有一個核心,玩家試圖捍衛,你可以從它射出小激光來抵禦流入的流星。那麼,我已經設置好了一切(大部分時間都是這樣),但是每當激光撞擊流星時,我的碰撞處理函數都會嘗試去除鏡頭節點和流星節點,它會引發此錯誤: fatal error: unexpectedly found nil while unwrappi
我有點堅持我的基本體素物理學現在。這是非常,非常不連貫,我敢肯定,我的數學是什麼地方壞了,但讓我們看看你有什麼要說的: // SOMEWHERE AT CLASS LEVEL (so not being reinstantiated every frame, but persisted instead!)
glm::vec3 oldPos;
// ACTUAL IMPL
glm::vec3