coordinate-transformation

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    我不知道如何做到這一點,我一直在爲它工作幾個小時。我的教科書中只有一個朋友班的例子。 這是問題「構建體命名座標類含有兩個雙精度變量 命名XVAL和yval,用於一個點的x和y值存儲在矩形座標。 的類的方法應包括構造和顯示方法和一個名爲convPol()的朋友函數 。convPol()函數應該接受兩個雙精度數字r 和theta,它們代表極座標中的一個點並將它們轉換爲直角座標 對於從極座標轉換爲直角坐

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    我有一個LatLng對象,我想將它的座標向東移動500米。我無法找到一個內置的方法。我看過https://gis.stackexchange.com/a/2964,但是我的結果實際上太不準確(約15%)。我怎樣才能做出米的精確轉變? 注:我是不是尋找轉移谷歌地圖相機,我知道該怎麼做。 我已經試過: static final double KILOMETERS_PER_DEGREE = 111.11

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    數學中的線性函數是度數爲1的多項式,因此當它們繪製在圖上時它們本質上是直的。但是,如果f(x)= 3,即使它們的度數爲0,它的常數函數在繪製在圖上時也是直線性的。我們不能稱它們爲線性嗎?

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    當前我正在嘗試以下操作:我從谷歌地球(WGS84)中將要轉換爲本地x,y座標系的點:切向平面y從南到北爲正值,x從西到東爲正值。 平面不需要超過關係(x = 0,y = 0)=(lat,lon)的全局座標系的一部分。我工作的規模大約爲100公里(最大的例如200公里)。非常小的誤差(例如由於地球的曲率)是可以接受的。 我對這個話題的理解還比較少。有人可以幫我嗎?我需要尋找什麼樣的例子。 謝謝!

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    我正在使用此代碼將Google Map座標轉換爲自定義疊加層上的X,Y系統。這需要一個緯度,經度和一個縮放,並將其轉換爲x,y,並內置一個自定義中心點。有什麼正確的步驟可以將x,y轉換爲經度和緯度。 static Double game_1_x = 1972.606; static Double game_1_y = 3817.044; static Double map_1_lng = 42

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    我試圖將顏色空間座標映射到相機空間。 我使用的代碼如下: HRESULT ModelRecognizer::MapColorToCameraCoordinates(const std::vector<ColorSpacePoint>& colorsps, std::vector<CameraSpacePoint>& camerasps) { //Access frame HR

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    作爲一個更大項目的一部分,我正在開發一個JavaScript庫,它可以幫助我生成幾乎任何想要的星曆。目前我正在做的一件事是座標轉換。作爲一個測試項目,我在一個給定的時間和地點生成一個關於黃道(即34度,緯度0)的度數列表和它們相應的水平方位角。我得到的問題是,在黃道度155和334之間的中間,所有的方位角都跳入了20000的範圍。出了什麼問題? 的HTML腳本: function main() {

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    我有兩個相對於ECI座標系的具有位置和方向數據(歐拉角,四元數)的運動物體。我想從我猜測的第一個對象的「身體框架」中計算AZ/EL。我試圖通過旋轉矩陣(X-Y-Z和Z-Y-X旋轉序列)將這兩個對象轉換爲主體框架,並用這種方式計算目標向量AZ/EL,但沒有成功。我也試圖獲得身體框架的位置和計算身體軸/角度,並轉換回歐拉(相對於身體框架)。我不知道我應該創建的座標系軸是如何沿着我的對象對齊的。 我發現

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    對於我的應用程序,我需要在LatLon(WGS84)和MGRS之間轉換的緊湊代碼。 JCoord.jar: 看起來不錯,但1.1版的jar的大小是0.5Mb。這是雙打我的應用程序只執行一個雙向座標轉換。 Openmap: 從其他人只是隔離MGRSPoint.java(https://code.google.com/p/openmap/source/browse/src/openmap/com/bb

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    我在理解glsl中atan函數的結果時遇到了一些問題。文件也缺乏。 例如,我需要將頂點轉換爲球座標,轉換球座標的半徑,然後將其轉換回笛卡爾座標。我使用中心半徑2的icosphere的頂點下列轉換在0 vec3 to_sphere(vec3 P) { float r = sqrt(P.x*P.x + P.y*P.y + P.z*P.z); float theta = atan(