frame-rate

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    有沒有一種方法可以在swift中獲取fps的值? 不,我不意味改變frameInterval ,沒有我不意味 skView.showsFPS = true 我想要得到的FPS,這樣我可以有我的應用程序等到FPS達到60它開始在比賽前。出於某種原因,我的應用程序偶爾會以40fps的滯留時間「卡住」5秒鐘,然後慢慢爬回到60.這通常發生在我召喚ControlCenter時。 原始的問題在這裏:ht

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    在Android手機上unity3d遊戲引擎每秒幀數如何使用遊戲平臺捕獲 如何使用gfxinfo而不是adb命令? 需要更多幫助如何計算Android上unity3d遊戲的FPS?

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    您好我正在使用PBJVision做一些視頻處理iOS。設置爲默認幀速率24 fps - > 48 fps時的倍數。我得到以下錯誤: 2015-10-16 15:02:48.929 RecordGram[2425:515618] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '*

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    有人可以向我解釋如何得到答案,我很失落。 Q1。多路複用器使用2位時隙組合四個100-kbps信道。 什麼是幀率和比特率? 答案是每秒50000幀和400 kbps的。

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    我已經有了基於標籤欄的應用程序,在每個選項卡上我們都有一個表格視圖,我正面臨着我的應用程序耗盡電池的問題。 因此,當檢查每個屏幕的FPS時,所有屏幕FPS在沒有交互時下降到零,但在獲取第二頁信息後單獨回家時FPS不斷顯示〜60,即使渲染沒有變化是必要的。 當屏幕沒有渲染更新的必要性時,不應該FPS下降嗎?

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    Android應用程序必須在UI線程a.k.a.主線程(至少更新UI)中執行某些操作。 Android的應用程序可以在UI線程中做些什麼而不會失去性能(沒有UI抖動等)?

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    更新2015年10月28日以反映當前進度。 我有一個應用程序,允許用戶爲Motion JPEG錄製設置攝像機參數,創建一個MJPEG文件,然後用戶可以修改這些設置並使用更新的設置創建另一個文件。當初始值不是30 FPS時,我在更新幀每秒設置時遇到問題。當初始值爲30 FPS時,我可以更新到不同的FPS級別併成功錄製該級別的視頻。但是,我無法將不等於30FPS的級別更新爲另一個FPM級別。我碰到Lo

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    在這裏有點損失。 基本上,我需要創建一個框架服務器,它將爲我的應用程序提供視頻中包含的每個幀的圖像。我需要在播放音頻的同時做到這一點。 我將使用上SceneKit 這些幀作爲某些幾何形狀的紋理源未用過AVFoundation,任何指針,輔導或建議,歡迎

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    所以我有一個使用CSS3過渡元素來移動頁面。我試圖看看頁面上該動畫的實際輸出FPS是如何的(例如,如果頁面以5FPS輸出,則從0px移動到10px的div在過渡值1s時應該報告2px,4px, 6px等)。 相反,我只是得到了我已經設置div的位置的任何值。 // css has defined a transition of 10s on the moving div document.get

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    當我突然偶然發現一些奇怪的渲染性能問題時,我正在勾畫一個想法。 我創建了一個CodePen來說明這個想法,它的一個導航元素從position: fixed變爲position: static,當它與頁腳「碰撞」時。所以它看起來像腳註推着它。 這是沒有越野車JS(我試過沒有JS),當位置模式改變時會降低性能。這就是我找到的CSS屬性,使瀏覽器在滾動時呈現很多較重的 。 在IE10/Firefox中,