frame-rate

    1熱度

    1回答

    有沒有使用Camera API實現慢動作和延時錄製的方法? 我嘗試使用MediaRecorder設置VideoFrameRate, VideoBitRateVideoCaptureRate但沒有爲我工作。 我已經成功地實現了使用JNI,但是我發現它花費了太多時間並且沒有優化。 如果您發現任何其他解決方案可用,請幫助我。

    0熱度

    2回答

    動畫同步在我編程簡單的2D遊戲引擎的那一刻(只是因爲我想這樣做,我知道現在已經有很多真棒者的) 不過這只是順便說一句... 我實際上問題: 我用update()和draw()方法得到了一個正常的遊戲循環。 現在我想顯示一個精靈動畫(僅有3架),但它的邏輯,我得到了更多的FPS比3(約90.000〜),但我不希望動畫回放快這一點。我希望在一秒鐘內完成播放。所以,現在我的問題:什麼是最好的方法來實現這

    0熱度

    1回答

    我想測量某個使用TextureView的Android視圖的FPS(刷新率)。爲此,我需要一些以編程方式測量FPS的方法(例如,不使用ADB.exe而不使用第三方應用程序或工具)。我看過this question但它不回答在哪裏記錄幀時間。 在屏幕刷新或組成時,Android中是否有API來獲取事件?使用它可以相對簡單地測量幀時間,從而計算出FPS。 CPU使用率相同的問題。任何或所有API來衡量

    0熱度

    1回答

    我正在開發一個控制Ximea相機的簡單應用程序。 要做到這一點,AForge提供了一個AForge.Video.ximea圖書館工作得很好。 當我嘗試設置ximea相機的參數時,附加問題。 對於曝光: ximeaCamera.SetParam(CameraParameter.Exposure, (float)(55.55)); 一切完美... 但是當我嘗試像幀率的其他參數(這是非常重要的):

    1熱度

    2回答

    我在JPanel中有一個動畫,它通過javax.swing.Timer自行更新。這個定時器可以被構造成具有毫秒的延遲,該延遲必須是整數。如果我要每秒更新JPanel 60次,我會將延遲設置爲1000/60 =〜16.6666。但是,這種延遲必須是整數,所以我可以選擇舍入或舍入。對於16毫秒的延遲,動畫將以每秒62.5幀更新。四捨五入達到17毫秒的延遲將產生58.824的幀速率。 我該如何去準備每秒

    -1熱度

    1回答

    我使用peopleDetect函數從視頻中檢測人物。我從peopleDetect方法中得到了分數,但現在我需要每幀處理的時間爲peopleDetect函數,因爲我需要繪製時間與分數的關係。以下代碼返回每幀的分數: frameLeft = readerLeft.step(); % Detect people. [bboxes,scores] = step(peopleDetector, fra

    2熱度

    1回答

    我最近將舊款Galaxy S2手機升級爲全新Galaxy S7,並且非常驚訝地發現我寫的舊遊戲似乎在新手機上表現更差。在把所有東西都切割成一個簡單的骨頭項目之後,我發現了這個問題 - 我在每個onDrawFrame結尾執行的GLES20.glFinish()調用。在這裏,有一個glClear,但沒有繪製調用,FPS在40左右。沒有glFinish,固體60 FPS。無論如何,我的舊S2擁有堅實的6

    0熱度

    1回答

    我試圖獲得一款XNA遊戲(4.0,Visual Studio 2015,.NET 4.0 Framework),我在一臺計算機上編寫了我的筆記本電腦,但性能在某些部分下降到2,然後回到60其他人(我的意思是在我列舉的某些不同的GameStates中)。要清楚的是,我寫的計算機完美工作,並保持在60 fps的恆定速度,但另一臺計算機卻非常糟糕。 內存/ CPU使用率小於它們兩者的25%,所以我不認爲

    0熱度

    1回答

    我所做的框架: 我已經創建並安裝在Kurento媒體服務器OpenCV的模塊插件。我將約束條件設置爲寬度 - 640和frameRate - 30.現在我在Opencv插件過程方法內獲得大約35幀。 之後,我在流程方法中加入了人臉檢測過濾器。現在我正在20到25幀左右。人臉檢測過程花費了一些時間。所以遠程流傳輸會有一些延遲。 現在我可以通過做一些計數器邏輯跳過插件端的幀。 我想要什麼: 1),但我

    0熱度

    1回答

    如何捕捉FPS用戶Xcode樂器「核心動畫」模板? 這是我曾嘗試 instruments -t "Core Animation" -w "eb6ddacthisismydeviceidasdfasdfasdfasdb22" MyApp.app 當我運行這個它會創建一個跟蹤文件,但它並沒有捕獲任何FPS(每秒幀數)。理想情況下,我希望以1/10秒的採樣率捕獲幀數。