frame-rate

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    我設法寫了一個錄像演示,我的實現與Grafika的ContinuousCaptureActivity相同。 在ContinuousCaptureActivity.java中,作者在UI線程中運行的SurfaceCreated中創建egl對象,並在UI線程中調用drawFrame。他在drawFrame中做了2件事情,畫出畫面並將數據推送給編碼器。 在這裏看到的代碼:ContinuousCaptur

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    我的OpenGL應用程序出現問題,您可以在this gif中清楚地看到問題。基本上我想按照光標指向的方向移動,但這不會發生,而是「前進」方向保持不變。 例如,如果我轉動180°並按下「w」向前走,反而向後走。我正在談論走路,因爲我試圖複製第一人稱相機,就像在FPS遊戲中一樣。 下在這裏你可以看到我到目前爲止已經編寫的代碼: #include <GL\glew.h> #include <GL\fr

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    嘿,我是一年級學生,我想嘗試使用html,javascript,css和php在我的網站上製作一個簡單的2D遊戲。我仍然在寫我如何去做,但我被困在每秒幀數的製作上,他們奇蹟般地出現在我的遊戲中,還是我需要自己編寫它們。我以前寫過一個簡易版的神奇寶貝特許經營權,在那裏你可以四處走動,隨機遇到怪物,他們只是有不同的級別和屬性。然而,角色每次點擊走16px,他無法步行16px。這就是我想要的,但我無法理

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    我有一個由Slo-Mo視頻製作的AVMutableComposition。在AVPlayer中,它以正確的速度播放,因爲我使用PHVideoRequestOptions.Original從照片中請求了該視頻,該視頻不包含視頻的Slo-Mo部分。然而,出口可變成分將以全FPS輸出,如果FPS太高,會導致Slo-Mo回來。 如何導出視頻幀率爲30?有沒有特定的文件類型,不包括慢動作或其他方式來做到這一

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    目前我有一個我的網站的背景視頻。該文件是一個長達25秒的.mp4(1920x1080)格式(不是一個很大的文件)。 這裏談到棘手的部分..視頻運行一切安好,直到我訪問不同的計算機上的網站(例如MAC,使用Safari瀏覽器)。突然間,視頻滑落,像素可以被計數。 影響使用我的視頻內,可能會導致更高的比特率。但是每當我在YouTube或其他任何地方觀看視頻時,它都不會落後。 有誰知道這是什麼原因? P

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    我想爲實驗目的測量世界上的FPS,FT和多邊形計數以及其他圖形參數/聯合國爲網絡創建的遊戲(信息如平均FPS或FT,最小值,最大值 - 所有這些統計數據)。換句話說,我可以如何在Web上測量WebGL世界和Unity世界中的FPS,FT和Polygon數量?CPU利用率,GPU利用率和內存也可以測量。有沒有什麼工具可以做到這一點?知道我需要爲此繪製CDF(積分分佈函數)和概率分佈圖。我知道有Chr

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    這是我的問題:我正在開發一種音樂遊戲,用戶可以從MIDI鍵盤輸入到Android(我正在使用此庫:https://github.com/kshoji/USB-MIDI-Driver)。對於我的主要遊戲佈局,我使用了表面視圖與遊戲循環。我對onDraw()進行了優化,速度非常快,但無論出於何種原因,使用外部MIDI鍵盤時,幀速率比在屏幕鍵盤上使用觸摸時慢得多。 起初我雖然是因爲鍵盤驅動程序的開銷,但

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    是否可以更改Sprite-Kit遊戲的FPS?如果可能的話,我怎樣才能將其實現到我的代碼中? 例如,如果用戶想要以節省電池的遊戲可以從60(缺省值)改變FPS至30或20。 感謝您的幫助

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    我在Unity中遇到了相機問題。當相機通過任何方式移動時,它似乎將我的FPS減半,如果不是更多。這在PC上並不是很明顯,除非我在800fps到150fps之間,但是在移動設備上,它會將Nexus 4上的平滑60fps降低到20fps。這絕對是毀滅性的。 下面是我使用&腳本不過,這問題仍然發生,沒有任何這些組件和一個完全復位相機組件相機的性能: public class ViewDrag : Mon

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    在我的應用程序中,我想閱讀一些深度框架的跨度約。距kinect v2 5秒鐘做一些體積測量和移動物體重建。但是,數據流每隔幾秒就會凍結,導致數據在最糟糕的情況下無法使用。 運行wpf深度基礎示例時也可以觀察到此行爲。 奇怪的是 - 當使用kinect studio時,問題不僅不存在,而且即使沒有連接到kinect,工作室仍然運行時,該問題對於示例應用程序也是固定的。 所以很顯然硬件沒有問題(因爲它