frame-rate

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    using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyAttack : MonoBehaviour { public float timeBetweenAttacks = 0.5f; // The time in seconds between each attack. public int at

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    因此,我之前的代碼糾正了我自己,但還有另一個問題。 「遊戲」運行速度爲60 FPS,但是當我想要使用背景而不是黑屏時,遊戲速度會降低到30 fps。有沒有辦法解決這個問題? import math import pygame class Planete: def __init__(self,rayon,periode,envergure,couleur): self.

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    我正在爲不同FPS值創建應用程序,更改爲20至60 FPS。 爲此,我試圖在渲染幀時添加毫秒延遲。 有沒有類似的應用程序可用? YouTube如何控制fps(60 FPS & 30 FPS)?

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    我的設置是這樣的: 連接到無線鏈路節點的以太網相機。 相機使用UDP發送H264編碼流(320 * 184,速度爲25 FPS)。 連接到筆記本電腦的另一個無線鏈接節點(Windows 7)。 筆記本電腦正在運行gstreamer。 接收到的UDP數據包用於顯示沒有任何延遲的視頻。 GStreamer的命令顯示視頻流: GST-發射-1.0 rtspsrc協議= 00000001位置= RTSP:

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    我有幾個音頻文件,我在Pydub中用AudioSegment打開。 我想將音頻質量從幀頻22050降低到16000 Hz。 (一個通道文件) 如果我只是改變AudioSegment的幀速率,我得到的是完全相同的波以較慢的速度播放。那麼,夠公平的。 但是我怎樣才能真正改變波浪以適應低質量,相同速度的回放? (手動插值是我能想到的唯一的事情,但我不想陷入麻煩)

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    我遇到了問題。我必須這樣做一個程序。當用戶按下按鈕1時,它將在視頻開始之前以陰影效果開始視頻,並且當他按下另一個按鍵(2)改變他正在看的視頻時產生陰影效果。因爲沒有GPU,我的計算機非常糟糕,所以我想知道計算機執行過程中的計算機正在使用100%的CPU功率。我已經看到這個有趣的對象: http://www.emanueleferonato.com/2011/09/01/moviemonitor-a

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    我想知道是否可以更改視頻的fps。 我有24,25和30幀/秒的視頻,我想將它們全部改爲30幀/秒。 謝謝

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    我一直在尋找堆棧溢出和谷歌遍地搜索答案...即使它看起來應該是一個非常簡單的命令行給我,我無法在任何地方找到答案。 我想用FFmpeg將視頻的幀頻從23.976fps更改爲24fps,無損並保留幀的總數。 ,使其更簡單: 比方說,我有一個25fps的視頻 100幀的總lenght。 我怎樣才能改變它的幀速率50fps的,與的FFmpeg,無損和保持100幀的相同總lenght? 這是迄今爲止最好的

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    正如標題所說,您如何爲PixiJS設置25幀/秒的固定幀速率? 這裏是我的設置: g_App = new PIXI.Application(800, 600, { backgroundColor: 0x1099bb }); document.getElementById("canvas-div").appendChild(g_App.view); 我不想做任何比這更多的幀。

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    我得到了錯誤的NullReferenceException:未將對象引用設置到對象 ThirdPersonCamera.Update()的一個實例(在資產/腳本/ ThirdPersonCamera.cs:24) 我代碼: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using