frame-rate

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    我正在使用opencv和C++進行項目工作。 Opencv的版本是3.1。硬件設置是Nvidia GT460和Intel i7 3820,64Gb RAM。我試圖實現多個相機設置,所有相機饋送將合併成一個大馬賽克。在早期階段,4x4以後可能會更大。之後,我將分析這個馬賽克並跟蹤多個對象。 問題是,當我使用Opencv中的捕獲命令創建攝像頭饋送,然後將其存儲到矩陣中時,分析並顯示它。兩個攝像頭源已經

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    所以我在這個簡單的側面滾動遊戲中就像飛揚的小鳥一樣工作,當我添加音樂和所有sprites時,遊戲運行平穩。但是當我向它添加字體(ttf)遊戲的fps突然下降,並且落後了很多。 請幫忙嗎? 這裏是我的渲染方法: @Override public void render(SpriteBatch sb) { sb.setProjectionMatrix(cam.combined);

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    好的,所以我正在製作這個小程序,並希望能夠計算出FPS。我有一個想法,如果我鉤一個被稱爲每幀的函數,我可能會計算出FPS? 這裏有一個完整的失敗,現在,我看它的代碼,我再次看到我是多麼愚蠢到認爲這會工作: int FPS = 0; void myHook() { if(FPS<60) FPS++; else FPS = 0; } 顯然,這是一個愚蠢的嘗試,但不知道爲什

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    在遊戲設計方面,我總是擔心優化,需要向更多有經驗的kivy用戶詢問一些問題。 哪一個真的更快? 假設您將圖形指令存儲在類屬性中。如果你要在屏幕上每幀更新一些圖形,但是你沒有添加或從畫布中刪除,Ask_Update似乎是合格的選擇。 比方說,你可以添加和刪除足夠的圖形件。清除Canvas和canvas.add存儲的指令會更好嗎? 或 在每次刪除或添加後調用Clear是否更好?這看起來像尾巴疼痛,只是

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    我有一個圖像流,以YUY2格式。我想在QQuickItem上繪製這些圖像 - 所以我可以在Qt Quick 2中使用它。 我有一個性能問題,所以我的問題是什麼才能重繪用C++編寫的QML對象的最快方法?有沒有一種專門用於渲染視頻的對象? 我試過的是創建一個繼承QQuickPaintedItem的類。我已將YUY2圖像轉換爲RGBA8888格式,然後使用QImage加載它,然後使用QPainter將

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    我搜索了這個主題,發現使用sf::Clock來實現幀獨立更新(使用deltaTime)可以幫助解決它。然而,即使在添加槳後,槳運動也會有一些停頓。另一方面,當我將整個Playing的情況轉移到event polling loop而不使用deltatime時,遊戲似乎運行順利。 如何去使用sf::Clock正常在我的代碼?爲什麼我的遊戲,似乎當我甚至不用deltatime的Playing情況下,事件

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    我正試圖清理在低光照條件下記錄在2003年可能是拍照手機的視頻。視頻已經被清理了一些(裁剪,徽標被移除並且穩定下來),但是它仍然很不平穩,這在很大程度上是因爲它的低幀率。在這方面有什麼可以清理視頻的技巧?我覺得我要求的內容有點像閃光燈動畫中的補間,但是對於像素,使用附近的視頻幀生成附加幀。這樣的伎倆存在嗎?是否有另一種方法來解決這個問題? 要重現視頻處理,到目前爲止,採取以下步驟: # get v

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    我使用Camera 2 API將JPEG圖像保存在磁盤上。我目前在我的Nexus 5X上有3-4 fps,我想將其提高到20-30。可能嗎? 將圖像格式更改爲YUV我設法生成30 fps。是否有可能以這個幀率保存它們,還是應該放棄並以我的3-4 fps生活? 顯然我可以共享代碼,如果需要的話,但如果大家都認爲這是不可能的,我會放棄。使用NDK(例如libjpeg)是一個選項(但顯然我寧願避免它)。

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    我正在開發一個遊戲,其中包含一些視圖,它們正在被移動,您可以與它們進行交互。 我正在使用ObjectAnimator修改x,y以及這些視圖的寬度和高度。 我添加了更多的視圖並刪除了一些視圖並每隔X秒再添加一次新座標和新比例。 對於更新屏幕,我每次無效10毫秒項目的整個集合在屏幕上一個線程這次運行方法: public void run() { while(!backgroundThrea

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    我正在Unity(5.5.0f3)中開發2D像素遊戲。現在我幾乎完成了比賽。它在編輯器中提供60 fps,在我的android平板電腦(三星Galaxy Tab 3)上提供10 fps左右。以下是探查器顯示的內容 Profiler 我沒有使用透明精靈。所有的gameobjects都有deffault像素捕捉着色器。 我該如何解決?