frame-rate

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    我正在使用p5js通過定時器倒數來編程動畫。我將定時器設置爲在草圖中的draw()函數正在動畫的對象內更新每個幀。正因爲如此,setInterval()將不適用於我想要做的事情。 我想我可以使用幀率和幀計數器,以決定是否第二已過: this.updateTimer = function(){ this.framecounter++; if(this.framecounter >

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    我試圖使用MediaRecorder類創建遊戲視頻,並且需要在錄製完成後將視頻文件與另一個視頻合併。問題是由MediaRecorder創建的每個視頻都有一個不穩定的幀速率雖然我將它設置爲24,它永遠是與像39.542004 20.xxx一些其他的號碼等,這裏是我的代碼: mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);

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    我有一個項目,我正在寫一個碎片着色器,我希望能夠控制幀率。我很難得到這方面的信息 - 幾乎我發現的所有內容都是關於優化60-90fps的幀速率,但我需要的實際上是將其降至20fps左右。

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    我在我的opengl 2.0遊戲中有性能問題。在我改變遊戲之前,幀率是好的。它有64種形狀(磚塊)的某種爆發遊戲。我現在想要的是,當球擊中磚塊時,它不會立即移除 - 它會改變狀態,包括改變紋理或更正確 - 地圖集的uv座標。我有一個textureatlas,我所做的只是爲循環中的每個紋理調用GLES20.bindBuffer(),而不是調用循環外部。此前我有同樣的UV-座標爲各種形狀,但現在我把它

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    我需要我的代碼幫助我在Monogame等距2D。 ,在60FPS呈現500塊* 750地磚(128×64尺寸)(但我的電腦着火了)我已經成功創建了瓷磚引擎,但問題是更大的尺寸,其中FPS下降了很多。 首先,我將所有的磚裝入磚的名單: for (int i = 0; i < 500; i++) { for (int j = 0; j < 750; j++) {

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    我有一個應用程序在新版Google Play控制檯 - 慢動作渲染的Android生命週期部分的底部25%中列出。我擔心這一點,因爲such articles似乎表示Google Play可能會在Play商店排名中懲罰您的應用,如果您跌至最低的25%。 但是,我的應用似乎無法改進此度量標準。它播放音樂,並有一個SeekBar和TextView,每250ms更新一次,就像任何音樂播放器一樣。我做了最

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    我必須準確地剪切我的視頻。這個視頻可以有25fps或30fps(我不知道)。 是否有ffmpeg中的幀率變量,所以我可以計算出我不得不削減的幀數?我只有我的視頻的秒。 像這樣(例如80秒的視頻): VF 「褪色=在0:12,褪色=日期:(80 * R):12」 -vf "fade=in:0:12,fade=out:2500:12"

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    這裏是我的calculateFPS功能: function calculateFPS() { const now = performance.now(); if(fps.lastCalledTime !== null) { fps.counter++; const secondsPerFrame = (now - fps.lastCalledTime)/1

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    在Unity編輯器中,我的遊戲運行良好,速度接近恆定60fps。然而,當我構建我的遊戲並將其作爲獨立遊戲運行時,它的運行速度非常慢,大概在5-10fps左右。我查了這個問題,到目前爲止唯一能找到的解決方案是從編輯>項目設置>播放器中禁用播放器日誌。由於這樣做的幀率增加了一個小數額,但遊戲仍然無法播放。我認爲這與我的代碼或圖形沒有任何關係,就像我說的那樣,遊戲在編輯器中運行良好。 如果有人知道我可以

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    爲了評估我開發的Android應用程序的性能和「流暢度」,我想在一段時間內測量繪製的FPS,同時在設備上執行一些操作。有沒有辦法輸出和保存這種FPS措施?例如。每秒都要用Dumpsys打印FPS到Logcat? 我想要實現的是測試我的應用程序是否在某些方面沒有反應平滑並對其進行量化。 「adb shell dumpsys gfxinfo」僅打印整個生命週期中幀數據的聚合分析。 在此先感謝