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    我正在使用套接字庫進行網絡連接的python中的多人遊戲。該遊戲將支持LAN上播放。一名玩家將設置服務器,局域網上的其他玩家將能夠加入遊戲。爲了實現這一點,我需要一個簡單的方法讓玩家發現可用服務器的列表(玩家不應該被期望輸入IP地址!)。我的首選解決方案將只使用python套接字庫(以及可選的標準庫的其他部分)。 我所尋找的是客戶端和服務器代碼: 客戶:廣播遊戲的所有計算機監聽局域網 服務器(S)

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    我想製作一個基於JavaScript的小遊戲。 這裏是Fiddle for the GAME 這幾乎是工作以外的幾個問題: - 在任何TD的點擊,如果圖像是在TD,單元格邊框顏色應否則爲綠色 如果您點擊了錯誤TD,邊框顏色變爲紅色。 此功能僅在您第一次啓動遊戲時有效。從下次開始,總是顯示紅色邊框顏色 。 直到等級8時,邊框顏色的變化纔可見,但當您增加等級時,用戶 無法體驗他是否擊中了正確的單元格。

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    我對android遊戲編程完全陌生。我真的不知道我們如何創建動畫精靈。我見過這個人使用這個驚人的應用程序RUBE來創建一個遊戲角色http://www.youtube.com/watch?v=bBIXpu-D_Zo我們可以在android中做那些東西嗎? 即使我們可以如何加載這樣的體量角色給我們的ororid項目。我接受我在這個小菜鳥,但我對遊戲開發有很大興趣,請幫助我詳細解答。 在此先感謝

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    我正在使用Mobage遊戲API。我想恢復到我的Mobage登錄屏幕。 我使用下面的代碼: @Override public void onResume() { super.onResume(); if (Mobage.isInitialized()) { Mobage.getInstance().onResume(); Log.d("

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    我對所有這個Flash CS6動作腳本3.0的東西很新,我希望找到一些不同的方法來應用一個罕見的下降機會的影片剪輯數組AS3。我有一個隨機機會代碼,對敵人來說效果很好,因爲它們會更頻繁地掉落,但是我希望我的球員很少能夠抓住並獲得生命。 這是我到目前爲止的代碼,它滴下太多的心。我試過擺弄數字,但我似乎只會讓情況變得更糟。有什麼建議麼? function makeHeart():void {

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    OK so I have a few levels of a simple platform built out, ,所以我只需要在如何將圖像分配給機構的一些見解,並處理圖像等的遊戲是一個簡單的平臺遊戲,用球作爲在線播放你必須嘗試到達另一邊。我有一些像 關節和擺動球等障礙等剛開始,請讓我知道如果你可以幫助... box2dweb ..這裏是我的遊戲在不同地方的幾個 身體的一個例子..任何意見將

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    我正在開發一款能夠播放各種視頻遊戲控制檯(真實硬件,未模擬)的街機機櫃。將會是一臺運行選擇菜單的PC機。我必須自己寫。我還需要編程一個PLC,它可以做各種事情,比如控制在PC和各種控制檯之間切換音頻/視頻/控制的繼電器等。我需要及時幫助完成這兩項任務,但它們不是我現在在做什麼。 我正在做什麼作爲起點與控制器編碼有關。基本上,每個玩家的控件由幾個按鈕和一個操縱桿組成。這些開關使用瞬時常開觸點開關,每

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    就iphone 4s +而言,有人能夠列出所有可以被監控/記錄/感應以觸摸屏幕的東西嗎?我們知道觸摸開始,結束的時間以及觸摸的確切座標可以被捕獲,但除此之外還有什麼?例如,是否有可能估計創建觸摸事件的手指的大小,例如在MotionEvent中的Android getSize方法中?

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    我有一個MainMenuScene和GameScene ... 在MainMenu的我有按鈕啓動轉到GameScene中的中間遊戲我想重新啓動或者退出遊戲,這是我做的兩個遊戲中的一個,當我將GameScene替換爲另一個GameScene,或者只是返回到主菜單,然後再次返回到新的GameScene時,FPS開始丟棄和丟棄,如果我這樣做的週期1次FPS從60下降到30,如果我再次做到這一點FPS下降

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    我正在寫一個使用C++的遊戲。我不知道如何優化我的遊戲循環。例如,我們有一些遊戲的主循環看起來像這樣: while (gameContinue) { if (SCENE == HELP_SCENE) { renderHelpScene(); } else if (SCENE == SCORE_SCENE) { renderScoreScene();