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    我寫了一個非常簡單的基於終端的撲克遊戲(ascii art ftw),現在它是多人遊戲,但你基本上必須通過一臺計算機。 是否有一種簡單的(ish)方法可以讓兩個人可以從不同的機器連接並訪問同一個遊戲以同時玩耍?它不必是花式的,並且不需要是圖形化的,只要我們有終端訪問。 我不確定如何做到這一點,或者如果它是實用的,但只想學習和探索一些選項。

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    我試圖將由三角形條表示的模型轉換爲三角形列表表示形式。當我將模型輸入到3dsmax中時,它缺少約66%的多邊形(因爲它應該是我猜的)。 有沒有人有這樣做的功能?

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    我在openGL C++中創建了一個保齡球遊戲。 到目前爲止,我已經做了一件事,我畫了一個碗和三個點(障礙物)。 碗被按下時移動。 我想讓幻想當碗碰到這些障礙時,他們應該被丟棄。要做到這一點,當球和障礙物的X和Y座標相同時,我有類似的代碼,那麼障礙物的X和Y座標就會增加,從而產生幻覺,認爲它們被丟棄。 建議一些邏輯。 這是我的代碼: - #include <GL/glut.h> #inc

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    我有一個火箭着陸游戲的遊戲,其中玩家是火箭,你必須在着陸墊上以合適的速度安全降落。這是取自www.gametutorial.net 它實際上是爲了教育目的,我最近在遊戲中添加了一個流星。 當玩家擊中流星時(觸及)遊戲結束。 if(...) { playerRocket.crashed = true; } 我的問題是有我需要更換「......」的實際條件,即‘具有火箭撞向流星?’ 加

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    我已經在ruby中製作了一個基於文本的遊戲,可以在終端上使用rvm在unix系統上執行。只是一個小項目來幫助我學習語言。 我該如何讓這個遊戲可以供其他人使用?也許通過使用telnet? 我最喜歡的是人們只需將一行代碼複製並粘貼到他們的終端中,然後將它們記錄到我的遊戲中。 如何通過telnet實現?或者現在有更好的協議嗎? (完全關於這個主題的黑暗,所以解釋慢,請)

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    像SmartFox或Player.io這樣的服務器是否使用內核中的套接字連接到客戶端可以用Flash as3說?

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    我從here得到了參考用戶必須對角色施加一個力量才能將他推倒。這會讓他快速滑下斜坡,給他速度,這會讓他飛起來。但是隨着這裏提供的數字,當角色在斜坡上滑行時,速度會加快,用戶沒有多少時間釋放按鈕。像小翅膀一樣,鳥兒以很快的速度在山上移動的速度不會太快,用戶有足夠的時間釋放按鈕並獲得完美的飛行。 基本上我怎麼能存儲鳥的能量,而不是沿着斜坡快速移動,以便它可以在正確的時間飛行。 任何建議爲什麼發生。

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    我正在進行二維遊戲,每當我導入敵人類圖像時,在運行遊戲時都會出現以下錯誤。每當從遊戲文件夾中刪除圖像時,遊戲運行得很好。任何幫助將不勝感激。 Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException at OurGame.Board.checkCollisions(Board.java:69) a

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    大家好,我是批處理文件的新手,但是每隔一段時間都喜歡修補和編碼。我可以創建一個同時關閉兩個程序的批處理文件嗎?例如,我創建了一個打開兩個程序的批處理文件,App_A(遊戲手柄模擬器)最小化了App_B(離線RPG遊戲)正常窗口。我想要的是當我關閉App_B時App_A會自動關閉,以便我不必恢復窗口並手動關閉模擬器。 這是我只是做了我也是在這個網站上發現,並得到它的工作代碼: ECHO OFF s

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    我想知道是否有人可以在這裏指出我正確的方向嗎? 我有一款在iOS和Android上運行的移動應用程序,它向網站/服務提交分數,在那裏將會有獎品供頂級玩家參賽。 Web服務需要絕對確保提交分數的玩家實際上正在玩遊戲,而不僅僅是提交提升分數才能列表。 什麼是最好的方式來實現這一目標?