libgdx

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    我是新的android開發和以前曾經使用LibGDX。我很高興再次使用它,但這次是製作Android遊戲而不是桌面遊戲,並且有幾個問題。 1)I理解不同的設備有不同的縱橫比。我認爲,如果我能夠獲得手機的寬度/高度,我可以手動縮放我的遊戲以便能夠在任何設備上工作。不過,我的主要問題是,我的LibGDX遊戲會自動填充屏幕,還是有沒有指定寬度/高度時使用的一般寬度/高度?我知道我可以使用命令: Gdx.

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    在我的自上而下的遊戲中,我有一個敵方探測器來偵測敵人近。我的問題是如何創建動畫我的米杆過渡?我很接近這個框架。感謝的和高級 當檢測玩家靠近敵人,米欄將動畫就像圖像截屏波紋管 沒有敵人 我代碼: //detector meter_bar = new Texture("meter_bar.png"); myTextureRegion = new TextureRegion(mete

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    當我運行我的應用程序的Android版本時,使用位圖繪製的文本顯示在我的桌面版本中的(方式)不同位置上,而不是我的Android版本的應用程序中。我已經看過這個問題,並且讀到我必須將Projectmatrix設置爲合併,但這沒有幫助。不知道什麼原因可能是跨平臺顯示不同位置的文本。 public class HighScoresScreen implements Screen{ priv

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    我已經使用舞臺方法。但它不起作用。我是遊戲開發新手。請幫助我。

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    我使用libgdx目前正在開發Android遊戲,要實現從下面的截圖類似「朋友排行榜」的效果: [Image source /運行Sackboy!運行,© Media Molecule & Sony Computer Entertainment] 其中libgdx應剪切圖像並繪製剪切文本並相應地添加ImageButton。 當在網上搜索一個地方開始時,我發現一個handy PDF,它解釋了可以使用

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    我有一個libgdx項目,我希望部署到桌面和網絡。 我在項目中使用了com.badlogic.gdx.utils.Timer,但發現它在應用程序散焦時暫停。所以相反,我切換到只是java.util.Timer,不管滴答不停。 但是,這給gwt下的編譯錯誤。 因此,我正在尋找一個適用於兩者的Timer解決方案的指針,同時也讓應用程序在後臺計數。 想法; 我想擴展/修改com.badlogic.gdx

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    我需要在ShopCell中着色(最初應該是黑色的,購買後它會變得正常)。 public class ShopCell extends Group { private final float WIDTH = 100; private final float HEIGHT = 150; private Label label; public ShopCell(TextureRegion it

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    如果我有一個平鋪的地圖,所有的瓦片50x50px,我想打一個滑動效果,即在瓦塊變成90度,他的路線是這樣的: http://i.imgur.com/L0eXY63.png 我該如何用數學方法實現這一點,以便矩形能夠完美地轉動並落在完美的座標上,在這種情況下是x-50,y + 50,因爲它將向左和向上移動。 我找不到類似的東西。 感謝

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    有沒有什麼辦法可以在運行時禁用紋理並啓用着色模型? 然後再次啓用紋理? 現在我用這: @Override public void enableTexture(boolean enable, Vector3 colorize) { enableTexture(enable, colorize.x, colorize.y, colorize.z); } @Override publ

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    創建與libgdx項目後,通過打開/既進口android studio/intellij IDEA我得到同樣的錯誤,他們都試過谷歌和其他堆棧的答案沒有幫助。 我gradle這個建立 buildscript { repositories { mavenLocal() mavenCentral() maven { url "https://oss.son