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如何在Unity和C#中獲得平面照明?
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SceneKit:如何在不禁用PBR的情況下在iOS 10上重現iOS 9照明色彩效果(單向,一個環境)?
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光能傳遞全局照明陰影的邊緣抖動,不直
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Oren-Nayar在OpenGL中的照明(如何計算片段着色器中的視圖方向)
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光線追蹤三角形(方向和着色)的問題
我如何使用像three.js clara.io照明
正確地光線追蹤反射表面
three.js所:物體的光與displacementMap
Java LibGDX Box2D燈光bug
從後面照明2D對象