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GLSL着色器 - 2D輪廓燈光效果
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SceneKit,固定燈光的位置
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模擬固定管道的照明功能,哪個角色扮演物質發射?
Three.js:PointLight更改距離
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D3D11:HLSL中可變燈號數
Blinn-Phong底紋HLSL和D3D11:點光源
光線跟蹤照明不工作
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有沒有辦法阻止自我陰影中的臉部接受光線?
如何在DirectX11中正確創建聚光燈?
程序生成的UV