marching-cubes

    3熱度

    4回答

    我有一個程序,我需要將二維紋理(簡單圖像)應用到使用marching-cubes算法生成的曲面。我可以訪問幾何圖形,並且可以相對容易地添加紋理座標,但生成座標的最佳方法是避開我。 該卷中的每個點表示一個數據單位,並且每個數據單位可能具有不同的屬性。爲了簡化事情,我正在考慮將它們分類爲「類型」,併爲每種類型分配紋理(或單個大紋理圖集的一部分)。 我的問題是我不知道如何生成適當的座標。我可以將類型紋理

    2熱度

    3回答

    我有一個由點組成的對象,讓我們說它的點雲,我想從這些點渲染對象,我希望對象看起來像那些點被包在一張紙上。我想讓它動起來,所以我想到的第一件事就是行軍立方體,但我的物體不會是球體或立方體,它會變形,有沒有比行進立方體更簡單的方法?

    1熱度

    2回答

    我在2d有散亂的點雲。我的問題是我想獲得邊界點來獲得點雲​​的輪廓。 我知道這個'marching square',但是這個算法通常用於2d中的像素。 任何人都有想法如何從二維點雲或「行軍方」算法的細節獲得輪廓?另外,凸包在我的情況下不起作用。 在此先感謝。

    2熱度

    2回答

    我現在使用步進立方體算法實現項目(從CT圖像實時渲染人類牙齒)。下面是渲染結果: http://www.freeimagehosting.net/uploads/4c2e2c94be.jpg 你可以看到,由MC產生的網不是那麼順利。你們是否知道可以應用於MC輸出的實時平滑算法?或者,有沒有可以產生光滑表面的MC的改進版本? 任何幫助將不勝感激! 請注意,平滑算法需要快速,因爲以後我必須在大約30H

    1熱度

    1回答

    下面是一個圖像: 可以一個,使用行軍正方形算法,寫入給定像上述輸入圖像中的程序,產生以下輸出: 兩個鏈接線段,其中一個形成上述輪廓(山形),另一個形成封裝的圓形輪廓? 如果不是,那麼您會如何推薦這樣做?