maya

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    我希望頂點ID是順序的。 Idk如何做到這一點。

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    嘿,我想要在popupMenu中獲取所選menuItem(radioButton)的名稱。我知道在cmds.radioCollection中他們有一個名爲「select」的標誌,但對於cmds.radioMenuItemCollection,標誌select不存在。我怎樣才能得到所選選項的名稱

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    我試圖做一個插件,把選擇的着色器,並創建所選類型另一個(所有着色器的列表)。 這不是創建一個新的着色器,並將它命名,以及將其裝回對象的一個​​問題,但我也嘗試重新連接其所有屬性,並在那裏我有一個真正的問題。 如果源着色器是一個Phong和目標類型是Blinn是沒有問題的重新連接所有的公共屬性的(我把我的目標着色器的所有屬性,在一個循環的循環,我比他們所有,並試圖如果有相似的連接)。 對於Blinn

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    我已經得到了來自瑪雅導出問題three.js所 我有瑪雅2017年Mac和從網站上下載ThreeJS上 - 最近。最初我下載了三版本和.min版本(似乎是修訂版本57),似乎工作正常。我用 mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials)); 我再閱讀本已經過時,所以我換用mesh = new.Three

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    A =正如你所看到的畫面,我想有3個對象(圓筒3部門)(瑪雅2017) 。我希望它能夠平等地向外或從其中心點移動它們。我也不想要任何規模的規模。我能做什麼?

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    我試圖創建一個自動化通過包裝多邊形面到另一個多邊形 # This script wrap a polygon face to the targeted terrain import maya.cmds as cmds # select terrain first, then the face cmds.select('terrain', r = True) cmds.select('f

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    我在Python相當小白。 我可以編寫一個簡單的腳本來爲選定對象的頂點分配一個集羣。 像這樣: import maya.cmds as cmds activeSelection = cmds.ls(selection=True) for i in activeSelection: cmds.polyListComponentConversion(i, ff=True, tv=Tr

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    我創建爲Maya相同Python腳本並保存爲2個版本的腳本文件夾中: import maya.cmds as cmds def function(selection=False): # some code here # create a window with a botton. window = cmds.window(w= 300, h=100) loadBtn=cmds.but

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    我有一個節點,我想在其屬性編輯器面板中添加一個按鈕,以便當用戶單擊所述按鈕時,將調用屬於該節點的方法。我不知道如何專門調用節點類(而不是自定義註冊命令或MEL函數)中的方法,也不知道如何添加一個帶有C++ API的按鈕。

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    我需要寫自動化python腳本選擇一個孩子,我需要做以下幾點: 參考文件 後的文件被引用,立即選擇它的一個孩子。 例如:參考文件的結構是這樣的: rig_grp - > control_grp - > model_grp 我嘗試是這樣的: import maya.cmds as cmds cmds.file("M:/.../rig.ma", r=True, ignoreVersion = Tr