maya

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    這裏是Maya自定義形狀,我想在選擇形狀組件後立即做一些事情。 在selectInfo.AddSelection調用之後,我註冊了UserEvent並將其發佈到shapeUI類的select函數中。 但結果是在我實際選擇了形狀的組件之前,當我只是將鼠標懸停在形狀上時,事件被張貼。 任何想法將postEvent調用放置在實際選擇後發佈事件的位置? 謝謝。

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    我想驗證我的自定義MPxEmitterNode屬性。 我有force_min和force_max屬性是maya說法中double3類型,基本上是包含雙[3]數據的兩個對象。 我想確保force_min小於3個組件的每個組件的force_max。我想通過在屬性編輯器中的屬性中輸入一個值,或者爲這些屬性調用mels setAttr,然後通過「最大< max」檢查,只交換最小值和最大值來做到這一點。 我

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    我在學校有一項任務,要在maya中創建一個自定義.obj和.mtl導出器,但文檔很難理解和使用。 發現了一個看起來像這樣的博文,代碼有效,但我想知道更多關於它的實際功能以及將來如何處理這類問題的提示。 import pymel.core as pm def material(): file2 = open("C:/Users/MyName/Desktop/test.mtl", "wb

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    我有兩個對象總是會有隨機的不同邊界框大小,特別是高度。但兩者都將在原點處具有支點。 我想通過縮放匹配一個對象與另一個對象的邊框高度。但我只能想到逐漸縮小較小的增量。這似乎有點乏味和不理想。 Python和Maya中有更好的方法來匹配兩個邊界框的高度嗎?

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    我想在網站中使用Maya(Autodesk)3D動畫,但我沒有任何線索如何做到這一點。首先,這可能嗎?如果是,我應該使用什麼工具。我應該把它放在html div或iframe標籤中嗎?我應該使用JavaScript還是後端(在我的情況下是Java)?謝謝!

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    我想捕捉在Maya中另一個對象頂點/對齊的object A到object B頂點。我曾嘗試使用下面的腳本,但它不是完全貼合到頂點,而是與偏移量貼緊。任何人都可以給我一個解決方案。這裏是快照。 import maya.cmds as cmds vertices = []; srcObj = "pCone1"; def snapToVertex(vertex,object): c

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    我有一段python代碼可以在Maya中使用,該代碼應該通過UI colorSliderGrp從用戶處獲取顏色,並使用它來設置材質並將顏色設置爲某些柱面。 這是我的顏色滑塊,在createUI中函數中使用,我有: colourControl=cmds.colorSliderGrp(label='Blue', rgb=(0, 0, 1)) 然後,我有我的setMaterial功能: def se

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    我想移動圓柱體的正面(-cone),以便最右邊的頂點碰到yz平面(我的大黑線圖像),但是沿着部件的軸線。我嘗試製作一架新飛機並將其製作成一個活動表面,但這會導致所有頂點都貼着它。 圖片我的模型,我想他們在移動的黃色箭頭的方向:

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    我遇到了由MDataHandle.data()返回的MObject是空指針時出現問題的問題從輔助函數中調用。 我有一個自定義節點具有幾個通用屬性(支持kDouble,k3Double和k3Float),需要根據它們是簡單數字數據還是數組數據來進行不同處理。我在自定義節點類中創建了一個定義爲@classmethod的幫助函數,該函數用於根據需要從通用屬性中提取數據。一個適當屬性的MDataHandl

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    我需要放大Maya的UI,如here所示,因爲字母和字體太小。然而,問題是這個解決方案是基於2016版本的,據推測,這個設置已經改變爲最新版本。 如何對v.2017做同樣的事情?