maya

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    所以我想弄清楚如何在maya中有一個gridlayout,其中同一行中的2個單元格的寬度不同。 我嘗試索引cellWidth標誌中的單元格,但沒有成功。 這是我到目前爲止有: cmds.gridLayout(numberOfColumns=2, cellWidthHeight=(50, 40)) 和這樣的事情是什麼,我想: cmds.gridLayout(numberOfColumns=2,

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    我想知道如果我們能以某種方式將包裹變形的對象從Maya導出到統一3d,因爲此時的綁定正在導致一些嚴重的問題。如果我能以某種方式將一個包裹變形的對象導出到unity3d,那麼它就會節省很多工作。 讓我知道是否有人知道這件事。 乾杯!

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    我試圖打開瑪雅場景.ma在Python腳本的末尾, 路徑看起來像那樣:G:\ProjectPath\Scene.ma。 但我知道這個唯一的命令是MEL命令: file -f -options "v=0; p=17; f=0" -ignoreVersion -typ "mayaAscii" -o "G:/ProjectPath/Scene.ma"; addRecentFile("G:/Proje

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    與此問題類似here,我試圖通過套接字和commandPort將Python連接到Maya。目前,它的工作。我可以將信息發送給Maya,但我無法收到它。 在我的代碼,在Python的一面,我有: clientsocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) clientsocket.connect(("127.0.0.1", 1

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    更改按鈕圖標與Maya 16 工作我有一個iconTextButton設置,都包含幾個menuItem,其中每個menuItem帶有圖標的popupMenu。我希望父級iconTextButton顯示menuItem圖標,其中menuItem當前處於活動狀態。 這是我的當前設置: cmds.iconTextButton(style='iconAndTextHorizontal', image1='

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    我想根據多個頂點將網格劃分爲多個部分。本質上,我想要一個網格切割成300個垂直部分,每個部分都有剩餘部分。 我已經完成了大部分(我可以得到垂直/面等),但我無法找到一個優雅的方式迭代通過提取的網格。 我正在使用polyChipOff,它沒有返回值,因爲它沒有返回值,所以它是完全創建的對象,我沒有處理,所以我不能繼續從上一塊刪除,因爲它沒有更長的存在。 有關如何改善這一點的建議? 我想過在新場景中對

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    我有一個從1到10的滑塊,我想存儲用戶每次使用滑塊選擇的值。我想讓該值隨滑塊的移動而更新。這是我迄今爲止 def PrintValue(): print value cmds.floatSliderGrp(label='Angle', field=True, minValue=0.0, maxValue=10.0, value=0 ,dc=PrintValue(PASSVALUE)

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    我是python中的新手,我試圖製作一個腳本,通過確定的位置獲取最近的臉部。任何人都知道是否有任何功能?

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    我爲我的團隊創建了一個maya python工具鏈。一切運作良好,只是在一臺機器上我似乎有問題。我縮小到打印命令。像這家名爲 「temp.py」 測試庫:(!只有一臺計算機上) import os # from pymel.core import * print "Hello" 與 import temp 它產生這樣的輸出導入之後: // Error: 9 # Traceback

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    我有一個問題。我有一個python GUI中的腳本生成的圖形界面。 的GUI,啓動時會打開一個image.To加載我用下面的代碼行的形象: cmds.image(image='/home/s4915717/myName/artefacts/Images/UIheader02.png') 正如你所瞭解的,如果我將我的劇本到另一臺計算機,我應該手動更改路徑正確加載圖像。 有沒有辦法來防止這種情況,