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OpenGL如何使用多采樣2d紋理將深度緩衝區附加到幀緩衝區
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CheckMultisampleQualityLevels(...)表示該卡不支持MSAA(對於例如我的GeForce GTX 780,該卡不適用)?
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glGetTextureHandleARB隨後GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE錯誤
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線性過濾可以用於MSAA紋理到非MSAA紋理的FBO blit?