openscenegraph

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    有沒有人有公平比較VTK和OpenSceneGraph的經驗?我更熟悉VTK,但我很好奇,是否有人曾經廣泛嘗試過。 我已經構建了5.6 vtk和2.9.9 osg,可以運行這些示例......乍一看,OSG似乎更加「粗糙」,但也許沒關係。特別是我擔心能夠在VTK中調用低級別的OpenGL;例如我敢打賭glReadPixels在OSG上的表現會更好。註釋? (或者是有一個很好的「其他」我失蹤?我知道

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    我已經創建了一個開放式平面區域,其上有像圓柱體一樣的薄圓柱體,它們會在該區域內彈跳,並且還會爲放置在飛機上的一些較大圓柱體進行碰撞檢測。我試圖讓他們現在使用轉向方法朝着飛機上的設定點前進。 通過計算與障礙物的距離,然後計算方向行駛與障礙物的方向之間的角度,通過計算距離障礙物的距離,可以避免障礙物的工作,當障礙物太靠近時,它會左轉或右轉基於計算的角度。相同的技術扭轉無法轉向一個點的工作,我曾嘗試使用

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    我們有一個相當圖形化的密集型應用程序,它使用FOX工具包和OpenSceneGraph,當然還有C++。我注意到在運行應用程序一段時間後,似乎有內存泄漏。但是,當我最小化時,大量內存似乎被釋放(如Windows任務管理器中所見)。當應用程序恢復時,內存使用量會攀升,但會比最小化之前的數量少。 這是一個巨大的指標,我們有一個討厭的內存泄漏?或者這可能與Windows如何處理圖形應用程序有關?我不確定

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    我需要完全禁用OSG中的紋理。我嘗試了glDisable(GL_TEXTURE_2D)並且還使用了osg :: stateSet,但是一些具有紋理的節點仍然呈現它們的紋理。有什麼辦法可以全局關閉紋理嗎?一點背景:我需要爲一個場景生成一個物體覆蓋圖,也就是知道什麼物體產生了每個可見像素。我使用平坦的顏色渲染每個對象並讀回顏色緩衝區 - 這就是爲什麼紋理破壞我想要做的事情。有關如何完成此任何其他想法?

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    這是我在該網站的第一個問題。 我需要一個用於opengl應用程序的3DS模型加載器。 Loader也應該能夠加載.jpg紋理。我試圖使用OpenSceneGraph來達到這個目的,但是這次我還必須使用整個OpenSceneGraph數據結構來渲染場景。是否有可能使用OpenSceneGraph只爲模型加載和使用非標準的OpenGL代碼,尤其是glTranslate,glRotate等做休息

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    編輯:這是由於愚蠢。這是一個多監視器問題。只是從cmd.exe開始,我們總是在主監視器中打開,而從資源管理器中,我們總是打開第二個監視器。感謝所有的幫助! 最近我們遇到了一個奇怪的錯誤。我們有一個Qt + osg應用程序,如果我們從資源管理器運行它,它的行爲就會與從命令行運行它不同。從資源管理器運行是不可用的,而從命令行運行(或通過從資源管理器運行一個調用.exe的簡單批處理文件)按預期工作。 我

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    遊戲引擎的augmented reality項目,我想顯示高分辨率的實時攝像機飼料。然後在這之前,我想顯示一個模型,而不是可以實時操作(平移,拉伸等)。 我打算用OpenSceneGraph但意識到這將是一個大量的工作,獲得工作的操作。所以我更喜歡更高層次的解決方案。 誰能建議從他們的經驗遊戲引擎將支持上述功能? 還有一種與CAD應用程序交互的方法來實現這一點?

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    我們有一個使用OCC的建模工具,以及一個使用OSG的3d編輯器。我想要做的是,從第一個工具導出模型並導入第二個工具。我一直在網上搜索幾天,但我找不到解決方案。 三件事情可以解決我的問題: 爲OCC出口到OSG支持的格式的出口國(.ive,的.osg,還有更多), 一種用於OSG從OCC導入進口商支持的格式(.stp,.step,.igs,.iges,.brp,.brep), 用於在兩種格式之間轉換

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    我試圖建立在win32的盒子OpenSceneGraph的的PDF插件。該插件使用cmake的PKG_CHECK_MODULES宏來查找cairo和poppler庫。我不知道如何以幫助它找到它們的方式來安裝它們。

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    我的工作是將所有使用OpenSceneGraph(openGl工具包)0.9.9版的應用程序升級到最新的2.8版。這個任務有好幾個注意事項: 1)在版本0.9.9後,核心OpenSceneGraph(OSG)進行了一次重大改進。常用的函數和類被添加和刪除。簡而言之,我不能只用舊的替換舊的,並修改一些不推薦或刪除的功能 - 有很多需要改變。 2.)我們的應用程序是使用MFC在Visual Studi