particle-system

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    我想構建簡單的粒子系統,我是初學C++編碼器。我有可能與隨機數發生器的問題,但我不知道如果我沒有在我的代碼中發生一些邏輯錯誤。我試圖做出簡單的爆炸效果。所有粒子都從同一點開始,然後從這一點開始向各個方向出去。所有粒子的位置都與像素對齊(我的意思是int數),速度是浮點數。下面我提供一些相關的代碼: std::mt19937 generator(std::time(0));//creating ra

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    所以我一直都和現在 FIDDLE 這個粒子系統上更改代碼,一會兒我試着玩的計算與粒子的運動: 'left' : canvas_width * Math.floor(Math.random() * 101)/100, 'top' : canvas_height * Math.floor(Math.random() * 101)/100, 但是到目前爲止只能夠讓圈子上下移動。 我想要做的是讓圓圈

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    我創建了這個相當簡單的JavaScript;球或「分子」在屏幕上移動。我希望增加功能,當一個球與另一個球接觸時,他們交換速度。我們不必擔心任何角度,只是當他們彼此接觸時,速度會互換。 (而不是改變速度,雖然在代碼鏈接,我剛剛編碼顏色變化) 我一直在試圖調用函數'someplace'來識別分子觸摸時,但我沒有運氣好。我不明白爲什麼。 鏈接代碼: http://jsbin.com/arokuz/5/

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    我想知道是否有可能通過jQuery實現以下效果http://www.youtube.com/watch?v=Zlb6o_R_WoI 那麼粒子疊加圖像,是隨機淡入和淡出等?我尋找插件或實驗,但無法找到任何非常相似的東西。 出現的另一個問題是,這種效應在瀏覽器中會產生多大的影響?例如,如果有8個圖像每個都有粒子效果,但是隻有一個粒子效果在其他時候被隱藏,那麼可以使用Display None。

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    我是2D遊戲編程的新手。我目前用於我的項目libgdx框架。我想要創建粒子效果,但隨庫一起提供的粒子編輯器對我來說不是很容易。是否有可能使用不同的程序來創建粒子並使用libgdx?

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    據我瞭解,粒子系統一旦添加到父節點就會開始發射。我如何將它添加到父項,但不啓動它,所以最初它將不活動?然後,只要我需要我可以使用resetSystem。

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    我正在使用CAEmitterLayer(如this example)在iOS中使用粒子系統,但當我需要時我無法刪除粒子。 我想下面的代碼,但它不工作: [self.emitterLayer setLifetime:0]; [self.emitterLayer removeFromSuperlayer]; [self.setEmitterLayer:nil]; 有什麼建議?謝謝!

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    我一直在嘗試在Three.js中的粒子系統上找到一些很好的教程,但一直未能找到值得注意的東西。是否有一個易於使用的粒子引擎,也許有一些很好的介紹資料和文檔?另外,在這些粒子系統中,我是否可以自由地控制單個粒子的位置,還是完全隨機的?

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    一個我的客戶問我這樣的效果爲他的互動演示: http://vimeo.com/36466564 能有人給我什麼樣的效果(顆粒,漩渦,位移)分別爲做了一些提示嗎? (必須使用FLASH完成)

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    我正在遊戲中,我想補充煙,火焰和爆炸效應產生的粒子系統。我正在使用THREE.js庫進行遊戲製作。我嘗試了很多技術,但找不到結果。 我試過SPARK.js庫和粒子系統THREE.js本身,但無法產生預期的結果。我正在使用r51版本的THREE.js。 任何人都可以在這方面提供幫助。 感謝