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    我正在努力編寫一個用於將Voigt配置文件擬合到實驗數據的代碼。目前,我有時會得到一個合理的適合功能,但我需要自動執行大約1000次。這意味着如果每一秒都不適合,這不是一個機會。 我嘗試了兩種不同的方式來繪製擬合函數,並且出乎意料地得到了不同的結果。首先,我使用out.best_fit繪製了擬合函數,我試圖通過使用out.best_values.param給我的Voigt函數提供最佳參數。 正如你

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    我正在使用cs50中的python3的公制系統轉換器,但我遇到了一些麻煩。基本上,我希望用戶輸入一個數字(值),然後他會選擇測量的前綴(例如:kilo,milli,micro等),並且當這個人這樣做時,它會將該值乘以或除以數字將其轉換爲請求的測量單位。例如,如果他們想將釐米轉換爲公里,我希望用戶輸入例如200釐米,然後用功能將其除以1000得到0.002公里並將其打印到用戶。但我不知道如何去做這件

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    我期待在Java中創建一個程序,該程序可以在傅里葉變換中使用符號以及數值數據,以便將各種正弦波函數組合成單個波包,即改變將位置波函數轉換成動量波函數,反之亦然。我曾嘗試使用像這裏找到的Princeton這樣的算法,但輸入不夠廣泛,因爲我想使用變量形式的函數e^ikx以及實際的正弦圖。 對於我可以下載的Java系統庫或者我可以實現的方法,有沒有什麼建議?

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    在我被釘死在downvotes之前讓我說我已經做了這個研究,我仍然不明白爲什麼我得到這個錯誤。 我有一個核心,玩家試圖捍衛,你可以從它射出小激光來抵禦流入的流星。那麼,我已經設置好了一切(大部分時間都是這樣),但是每當激光撞擊流星時,我的碰撞處理函數都會嘗試去除鏡頭節點和流星節點,它會引發此錯誤: fatal error: unexpectedly found nil while unwrappi

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    我有一個關於Unity的項目,我有一個2D空間世界,玩家(飛船)受到周圍行星的引力影響。但是我使用牛頓定律來計算引力(F = G *((M * m)/ r^2)),問題在於引力在整個水平上都是活躍的。 因此,我使用影響範圍來限制重力會停止影響太空船的位置,並且要做到這一點,需要我擁有行星的半徑。 問題是,我的行星並不都具有相同的尺寸(或「比例尺」),但是預製件可以。因此CircleCollider

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    我想用Python和Numpy來解決使用有限差分方法的基本方程。代碼給了我正確的第一個值,即它給了我[1];然而,之後的其他每個值都只是零? 我不知道我做錯了什麼,因爲它顯然適用於第一個值,所以我該如何解決這個問題? 任何想法都會非常有幫助。 from numpy import * import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt impo

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    我正在使用「DAE」模型作爲SCNGeometry。 試圖使用它作爲物理身體形狀: let url = Bundle.main.url(forResource: "art.scnassets/half", withExtension: "dae") let sceneSource = SCNSceneSource(url: url!, options: nil) let tub

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    我有在python(2D)爲伊辛模型一些代碼,晶格不會達到平衡。在這裏,代碼打印出來的是翻轉每個蒙特卡洛掃轉動次數,和相同數量的翻動每個橫掃。如果我是正確的,那麼隨着格子達到平衡,翻轉的次數應該隨着每次掃描而減少。任何人都可以看到代碼的任何錯誤? import numpy as np from numpy import random as rn N=20 a=[1,-1] b=[N,N]

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    我用球作爲我的球員的主要物理體: setup_Player() { playerGeometry = SCNSphere(radius: CGFloat(radius)) playerGeometry.segmentCount = 64 player = SCNNode(geometry: playerGeometry) player.geometry?

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    有人知道什麼是/;意思是例如:V[n_][i_/;i<=imax,0];=V[n][i,0]=0在Mathematica中? 這是程序的一部分,用有限差分法繪製矩形金屬槽的電勢函數。 這是改進的,但仍然無法正常工作。 V[0][i_, j_] := 0; tol = 0.0025; imax = 20; jmax = 20; V[n_][i_, 0] := V[n][i, 0] = 0;