在我被釘死在downvotes之前讓我說我已經做了這個研究,我仍然不明白爲什麼我得到這個錯誤。 我有一個核心,玩家試圖捍衛,你可以從它射出小激光來抵禦流入的流星。那麼,我已經設置好了一切(大部分時間都是這樣),但是每當激光撞擊流星時,我的碰撞處理函數都會嘗試去除鏡頭節點和流星節點,它會引發此錯誤: fatal error: unexpectedly found nil while unwrappi
我正在使用「DAE」模型作爲SCNGeometry。 試圖使用它作爲物理身體形狀: let url = Bundle.main.url(forResource: "art.scnassets/half", withExtension: "dae")
let sceneSource = SCNSceneSource(url: url!, options: nil)
let tub
我有在python(2D)爲伊辛模型一些代碼,晶格不會達到平衡。在這裏,代碼打印出來的是翻轉每個蒙特卡洛掃轉動次數,和相同數量的翻動每個橫掃。如果我是正確的,那麼隨着格子達到平衡,翻轉的次數應該隨着每次掃描而減少。任何人都可以看到代碼的任何錯誤? import numpy as np
from numpy import random as rn
N=20
a=[1,-1]
b=[N,N]