physics

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    在pybox2d manual它規定了以下內容: pybox2d uses radians for angles. The body rotation is stored in radians and may grow unbounded. Consider normalizing the angle of your bodies if the magnitude of the angle bec

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    我有一個位移和一個對象的運動的時間數據。 物體在零附近擺動。也就是說,首先 - 通過少量的力量開始運動,然後休息。再次,施加一點力量,物體開始運動。 我發現使用 V= [0 ; diff(disp) ./ diff(times)]; A= [0; diff(V) ./ diff(times)]; 我想尋找點,其中速度爲零的速度和加速度。但我想有更多需要這種情況。查找圖下方: 速度情節 我感興

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    我必須模擬粒子分裂成粒子。 我的模擬功能決定從分割中有多少粒子脫落。 然後調用它自己來模擬它取決於它決定分割成多少粒子。 下面的代碼: void Reaction::Simulate(double energy, TwoVector position) { int RandomNumber= qrand() %3+1;//starting particle energy =

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    我想知道我可以用什麼編程語言或工具來模擬一個小宇宙?我想定義規則,參數和模式。例如,定義一個具有所有屬性的原子,然後看看每件事物是如何工作和移動的。 我知道這是一個奇怪的問題,但我研究,我還沒有找到關於它的

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    我有一個簡單的問題,我無法找到解決方案。 我有一堆字符,我目前正在使用FixedUpdate中的RigidBody.MovePosition移動。我知道這是不正確的,而且只是爲了運動剛體。出於這個原因,我想使用力或速度變化來模仿MovePosition。 標準: 理想的情況下沒有/最小加速到最大速度 如果別的東西在遊戲中拉動或推動的對象,我想保留武力對付他們的運動(這消除VelocityChang

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    我最近一直在使用這個公式作出軌跡模擬器: 這裏是我的代碼: import pygame, math from pygame.locals import * from random import randint pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([500,500]) clock = pygame.time.Clock() cl

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    作爲我正在研究的項目的一部分,我需要使用四階Runge-Kutta方法模擬恆星周圍物體的軌道。我需要將該對象的位置和速度寫入每個RK4方法實現的.dat文件中。 我的問題是,我無法弄清楚如何在後續的時間間隔內重複整個方法,或者如何在每個步驟中寫入文件而不會將事情與靜態和/或實例相混淆,而我沒有太多經驗。 This是我能找到的最一致的例子,雖然我知道它不是用於軌道,但我想用它作爲獲得框架工作的基礎。

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    繪製的差分能量譜我有一定數量的粒子N(E)V/S E的能量譜 然而,我要繪製的差分能量譜即分牛頓/ DE v/s EI不打算在這裏計算導數[因爲表示差分能譜的傳統方式可能表明]我基本需要的是直方圖中粒子的數量除以bin寬度。 有沒有辦法在matplotlib或類似的東西中自動執行此操作?或者我真的需要手動執行此操作,其中我需要編寫一些代碼以首先將粒子放入不同的箱中,然後除以箱寬,然後重新繪製直方圖

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    聲明:我是一個總noob,並沒有太多的編碼。 我有一個10DOF IMU。我試圖獲得傳感器的速度。我從表面層面理解漂移等傳感器的侷限性......我會帶你走過我的思路。 這個雙數組包含我的加速度計的XYZ值。這是線性加速度數字,算法已經算出並取出了重力因子。 accelCompoDoub[0] = parseDouble(accelCompoString[0]); accelCompoDoub[

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    有沒有完全複製的Javascript物理學2D引擎,這樣既可以節省模擬的狀態爲一個字節數組,例如,在另一臺機器上加載它(相同的架構),因此這兩個模擬會做同樣的下一步? 我已經聽說了,Box2D的有一些(緩存?),我們不能隨機構/軍隊/關節等