plane

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    我正在試驗一些光線跟蹤,並且卡在攝像頭計算中。假設我有興趣點,我看,P,我有一個有利位置,P0。所以我的相機原點是o = p0,我的相機方向是d = p - p0,但是我如何獲得向上的向量?據我所知,o和d定義了一個平面,我需要在該平面上提供一個矢量,方法是在該平面上提供一個滾動值或一個二維矢量。不太確定如何解決這個問題。 任何人都可以指向正確的方向嗎?

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    我將反映一些功能,因此我試圖在設計中創建飛機。當我走特色>參考幾何>平面時,它要求3點來選擇以構建平面。但是,在「第一參考」選項卡下,不存在「偏移距離」選項。根據2011年Solidworks幫助,該選項應該可用。如果可用,我將使用偏移量將飛機置於設計的中間位置。 你知道問題是什麼嗎?或者如何在創建後給飛機一個偏移量?我不想親自動手。這是不準確的。 這裏是在SolidWorks 2011截圖:

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    我有一個算法可以由兩個參數控制,所以現在我想根據這些參數繪製算法的運行時間。 我的代碼: from matplotlib import pyplot import pylab from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D fig = pylab.figure() ax = Axes3D(fig) sequence_containing_x_vals

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    我投影的視頻轉換成3D使用幾何threejs。這段錄像是從GOPRO,因此它有足夠的觀點也許120degrees的領域,所以我想要的是要尋找彷彿鏡頭都被包裹,使得它稍微彎曲的側面,頂部和底部的(就像從看球體和視頻裏面是圍繞這一領域的只有一部分包裹。 我用圓環和球嘗試,但由於視頻不完全包裹,它不會做了很多我想要的東西?任何想法

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    假設您在2D平面上有點陣列。點定義如下: class Point { public int x; public int y; Point(int _x, int _y) { x = _x; y = _y; } } 我怎麼能找到在java中同一直線上的最大點數?

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    我有一個40000浮點數組,指定地圖上的高度級別。我想在OpenGL ES 2.0中創建一個網格/平面,爲這個網格中的每個頂點分配一個來自這個數組的高度值,以便它們創建一個地形圖。 當我需要計算出指數 - 哪個頂點連接到哪個頂點以創建三角形網格時出現問題。 我該怎麼做,因爲我不知道如何分配這些索引? 到目前爲止,我的數據是這樣的,每一行代表 vertices[i*3] + ", " + verti

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    我已經使用vtkDijkstraGraphGeodesicPath類(例如:http://www.cmake.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/PolyData/DijkstraGraphGeodesicPath)來查找網格上兩點之間的最短路徑,我的下一步是將路徑(曲線)投影到平面。在vtk中是否有類或函數將曲線投影到平面? 另一種方法是採樣路徑(曲線),然後將採樣點投影到平面,

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    我正在使用XNA,並且有問題。 一個基本的問題,但是啊! 我想畫一個海洋,BASIC海洋,只是一架飛機,藍色和透明。 只是一架飛機。 我已經嘗試使用頂點,模型和紋理。 如何在alpha通道工作在XNA? StencilState,DepthBuffer,沒有任何工作。 你能解釋一下如何做到這一點? 足夠使用VertexPositionColor? 對不起,但我想了很久。 class Ocean

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    我正在嘗試將摩擦運用到3D碰撞。我的資料是: 碰撞的速度 的表面法線撞機 任意摩擦係數(0 - 1以下) 我想要做的是將平行於平面的速度部分乘以摩擦係數,同時使部分平行於正常情況克拉。 我該怎麼去執行這個操作? 我在想也許這會涉及點積的使用,但是後來我開始閱讀矩陣,然後是矢量投影,現在我很迷茫。

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    我有一個關於.intersectLine作品three.js所 如何我有一個線(線)和平面(planoref)的問題,我想知道的點路口。 new THREE.Vector3(planoref.intersectLine(line)); 但反應是:planoref.intersectLine is not a function" 請問這個功能工作? 我怎樣才能知道一條線或光線與飛機的交點? 感謝