projection

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    我有以下NetCDF文件 - 我想轉換成光柵,但有些東西是不正確的。沒有給出NetCDF文件的預測,但基於我收到它的軟件應該是LatLong,但可能是圓柱面積相等的區域。我嘗試了這兩種方法,但是我一直得到這種失真,這使得無法在正確的位置查詢值。我知道網格的間距不是偶數,不確定是否會影響最終結果(這裏是ArcGIS的可視化,但在R中,除非用levelplot函數繪製,否則它是相同的問題)。 libr

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    我有一個3D對象,並希望將其全部導出。假設我有家庭照片,並且如果將它投影到2D平面上,它只會向我展示像方形的東西,但如果我改變角度,給我不同的看法(簡而言之,我想要相同的3d對象的不同2D投影更好的可視化)。我正在尋找能夠做到這一點的Python庫或算法。請參考圖清楚地知道我想要什麼。 enter image description here

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    是否有一些用於將均勻座標還原回2d座標的糖塊。 所以這樣的: [[4,8,2], 6,3,2]] 變成這樣: [[2,4], [3,1.5]]

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    假設我有一個點(x,y)的列表,這些點對應於下圖中的黑點,這是一個矩形網格。這裏有四個彎曲的「行」和八個「列」。 我該如何將每一行點組合在一起?換句話說,在下面的圖片中,我如何將第一排用藍色圈起來的點(我們稱之爲第一組)組合在一起,並將第二排用藍色圈起來的點(我們稱之爲第二組)等等 我最初的直覺說從左上角開始,然後用一個距離度量來搜索最近點,這個距離度量會懲罰兩點之間的y距離。但是,我遇到的問題是

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    我發現一些有趣的關於統一Sprite和紋理(Texture2D)。我製作了一個50x50 .png,並通過附加到GameObject並使用SpriteRenderer將其渲染到Unity中。 我意識到什麼,每當我稱之爲統一相關方法(sprite.texture.width,sprite.rect.width,sprite.textureRect.width等),它總是返回50.但是,圖像的實際大小

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    當鼠標移動時,我想將hud位置更新爲3d位置。由於它可能有大量的3D對象投影到屏幕位置,所以我遇到了性能問題。 有沒有什麼方法可以加速計算?以下是我如何計算2D屏幕上的3D物體位置。 function toScreenPosition(obj) { var vector = new THREE.Vector3(); //calculate screen half size

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    我是新來的sql,如果我在桌子上運行這個投影,它會不會返回任何內容,或者這個投影的錯誤是不允許的(語法)?我把表,並在下面這張圖投影的所有相關信息,使其更易於閱讀:)

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    恢復ž我想了解如何從深度緩存中恢復z和試圖做數學題的基礎上,這兩個職位: Getting the true z value from the depth buffer(計算器) http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial46/tutorial46.html 的兩個帖子使用不同的投影矩陣(具體地說,右下角的2x2部分是不同的,其中一個差別是在[3] [4]中使用

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    我使用一個使用投影列表的標準請求來返回一個自定義的DTO。現在我有兩個屬性投影: criteria.setProjection( Projections.projectionList .add(Projections.property("Employee.id"), "id") .add(Projections.property("Employee.name"),

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    是否有可能與內容投影* ngFor指令結合? 例如: ... @Component({ selector: 'test', template: ` <div> <ng-content *ngFor="..."></ng-content> // <-- Phantasy example </div> ` }) export class