projection

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    我有一組點包含(理論上)共面曲線。我的問題是,飛機是任意的,可以在每次收集數據(這些點都是從相機收集的)之間移動。我在想,如果你們能幫助我弄清楚如何: 找到最接近的一個這些點上 項目在這個平面上的點共面以這樣的方式在平面這給了我一個2-D曲線 我相信我知道如何做點2,它真的主要是第1點,我正在努力,但我不介意幫助第二點作爲好。 由於一噸!

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    我試圖估計我的設備位置與空間中的QR碼相關。我使用ARKit和Vision框架,都是在iOS11中引入的,但這個問題的答案可能不依賴於它們。 使用Vision框架,我可以獲取在相機框架中綁定QR碼的矩形。我想將這個矩形匹配到從標準位置轉換QR碼所需的設備轉換和旋轉。 例如,如果我觀察幀: * * B C A D * * 而如果我是米

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    我是新來的,我也是新來的openGL。我想開發某種瀏覽器,它將.ply文件,圖像加載爲紋理,並將其投影到網格中。我想問一下紋理投影。加載紋理的代碼和設置紋理的投影可以看到以下波紋: def loadTexture(): # load the image imdata = 0 imname = 'Cropped_Image26904_2.jpg' textur

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    我有使用over函數的問題。 CRS.new=CRS("+proj=longlat +datum=WGS84 +no_defs +ellps=WGS84 +towgs84=0,0,0") proj4string(ANFR_IDF)=CRS.new proj4string(parti)=CRS.new test=over(pc100m,parti) > Erreur : identic

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    開始線(黃色)和軸線位於[xc,yc,zc] 行末是在[xp,yp,zc]。 a,b,c是線在空間中產生的角度。 我需要的是線的投影(黑線)在xy,yz和xz平面上創建的角度。 A_y_to_z:投影線在xz平面上從y軸到z軸的角度。 A_z_to_x:在zx平面上從z到x軸的角度。 A_x_to_y:在xy平面上從x到y軸的角度。 書寫代碼上Matlab

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    我很樂意在嵌套子映射集合上使用投影的任何幫助。 該代碼顯示了我想要實現的一切,特別是TestWrapper包含了一些實體列表。假設TestWrapper是我的DTO對象,正在積累其他對象。 我想從test3中獲取名稱並將其存儲爲僅包含該字段集的test3對象列表。 在開始讓我們來看看實體類,包裝和休眠投影代碼: @Entity public class Test { @Id @Generat

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    我想通過對應於這些像素的每R. 下起初的面積乘以一個光柵的每個像素的值沉澱(mm)時,我直接乘以平均像素區域中的光柵(總面積/像素數量)。 但是,如果我們用WGS84投影在全球範圍內進行工作,實際上赤道和高緯度地區的像素區域是非常不同的? 這就是爲什麼我問這個問題。 預先感謝您使用您的幫助

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    投影一週的第一天的值到整個星期,我有一個數據幀,其中包括兩列這樣的: date value 0 2017-05-01 1 1 2017-05-08 4 2 2017-05-15 9 每行顯示一週的星期一,我只有一個值那一天。我想估計全周天,直到下週一這個值,得到下面的輸出: date value 0 2017-05-01 1 1 2017-05-02

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    我想問一些關於Unity紋理的問題。 我是Unity新手,需要您的幫助。我有一個想法爲我的3D重建網格製作自定義查看器。因此,對於不熟悉它的人來說,它基本上是一種使用稱爲運動結構的方法將2D照片序列轉換爲3D網格的方法。所以,SfM的輸出是攝像機的網格和數量。我的想法是,我將網格和相機(作爲投影儀)加載到Unity。接下來,我希望如果我點擊某個相機的相關按鈕,那麼相機所看到的圖像就會投影到網格上。

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    我有以下類ReportReview當我用投影得到數據時,它給了我下面的數據但是我也想在PropertyRating類中得到ratedProperty的數據與報告複習,當我使用這個投影它給我下面的響應 ReportReview.class private static final long serialVersionUID = 1L; @Id @GeneratedValue(s