projection

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    可以說我已經計算了包括增白在內的參考數據集的主要組成部分。然後將主成分向量創建的變換矩陣應用於測試數據集,將其投影到PC的子空間中。現在,我應該能夠通過簡單地將每個列的係數相加來測量來自PC超球面中心的每個測試數據向量的距離。它是否正確?將這種轉換應用到我的參考數據中會使所有列的長度爲零,並且隨着我使測試數據看起來更像參考數據並且隨着我使兩組更加明顯而增長,矢量的長度似乎會減少。 我是否正確,我可

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    考慮下面的平等和指令: p = ((x - a).(b - a))/((b - a).(b - a)) (b - a) + a 凡a和b是該段的末端,x我們希望在這一領域,並p在這部分的x投射到投影點。所有是矢量點。 現在設置p代碼的X座標: coords_p.add( "" + ( ((test_x - segment_first_poi

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    所以,我想開始製作遊戲引擎,並且我意識到我必須同時繪製3D對象和GUI(立即模式)。 3D對象將使用透視投影矩陣,並且隨着GUI在2D空間中,我將不得不使用正交投影矩陣。 那麼我該如何執行,請任何人指導我。我不是專業的圖形程序員之一。 另外我使用的是DirectX 11,所以保持它的方式。 謝謝我先進。

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    我的文檔結構在C#: public class HashTableDocument : Model { public int Id { get; set; } public Dictionary<string, HashSet<int>> items= new Dictionary<string, HashSet<int>>(); } 在蒙戈 : {

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    我有空間6點,已知的座標在毫米和相應的二維像素座標在圖像中(圖像尺寸是640x320像素和點座標已測量圖像的左上角。我也有相機的焦距爲43.456mm。試圖找到相機的位置和方向。 我的matlab代碼在這裏會給我的相機位置爲-572.8052 -676.7060 548.7718,似乎是正確的,但我有一個艱難的實時查找方位值(攝像機的偏航俯仰角度) 我知道旋轉值應該是60.3,5.6,-45.1

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    我怎樣才能找到Google Map工程的投影系統將地理座標(緯度,經度)轉換成蘭伯特座標(x,y)。 只是兩個座標之間的關係。

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    我需要項目0和1之間的值(x)到AW形狀(y=f(x)): 我能做到什麼,我需要用下面的函數: f <- function(x) { if (x < 0.25) { return (1-4*x) } if (x < 0.50) { return (-1 + 4*x) } if (x < 0.75) { return (

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    我有我的實體的投影,我需要通過內部類的字段進行排序。這是我的實體的一部分: class Person { UUID guid; Set<DisabilityHistory> disabilityHistory; } class DisabilityHistory { Date createdDate; } 我知道sort PARAM但要求如​​3210不起作

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    我想使用反投影將JPG底圖投影到正投影上。我已經能夠在D3的v3中使用它,但是我在D3的v4中遇到了問題。出於某種原因,v4將源圖像的邊緣作爲背景(而不是我指定的黑色背景)。是否有任何已知的v4逆向投影問題或針對此問題的任何修復? D3 v4 JSBin Link <title>Final Project</title> <style> canvas { background-co

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    我使用openlayers 3從地圖服務器服務器渲染地圖。我需要使用Gauss Boaga投影,所以我定義了: var gbProjection = new ol.proj.Projection({ code: 'EPSG:3003', extent: [1290650.93, 4192956.42, 2226749.10, 5261004.57], units: '