qcar-sdk

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    我想編輯多個目標和圖像目標Qualcomm SDK的示例應用程序,以便不使用OpenGL,我只能覆蓋UIKit內容(如按鈕文本等),僅用於簡單演示。但直到現在我都無法這樣做。 請指導我在哪裏做任何改變或如何去做? 我也提到論壇,並試圖舉例說明,但他們都使用我想擺脫的openGL。 請幫我

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    我想將Qualcomm的增強現實SDK(Vuforia)用於min3D庫並加載obj模型。我如何將QCAR(Vuforia)與min3D合併?如何將QCAR(Vuforia)的投影和模型視圖矩陣應用於min3D?所以場景在min3d.glsurfaceview中呈現正確?有沒有人開發過一個例子?

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    我想將Qualcomm的增強現實SDK(Vuforia)與min3D庫和加載obj模型一起使用。我如何將QCAR(Vuforia)與min3D合併?如何將QCAR(Vuforia)的投影和模型視圖矩陣應用於min3D?所以場景在min3d.glsurfaceview中呈現正確?有沒有人開發過一個例子?你的經歷如何? 如何在C語言中將QCAR生成的movdelview和項目矩陣應用於Java的Min

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    也許有人可以幫助我。我需要通過調用GetPixels32()來調用Color32 []數組。這是帶攝像頭的QR碼閱讀器的最佳解決方案。 How to decode QR code using Unity3D Vuforia可以可惜只給一個字節數組... Image.PIXEL_FORMAT mPixelFormat = Image.PIXEL_FORMAT.RGB565; Image camer

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    任何人都可以幫助我從投影矩陣中獲取左,右,下,上,近,遠邊界值嗎?

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    How to get CATransform3D from Projection and ModelView matrices 我面前瀏覽這個問題,URL,但它不是絕對的精確;我想知道它爲什麼不精確; 我發現由x軸和y軸的旋轉是相反的(我無法發佈圖像);梯形(旋轉calayer時,它就像一個梯形)是相反的,劑量CALayer的旋轉是不喜歡的OpenGL,但它是正確的,當用z旋轉 - 軸。 我想要得

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    我想通過使用Min3d或Rajawali渲染框架爲Android的動畫模型,但即使從QCAR得到模型視圖矩陣和投影矩陣我不知道如何通過他們到這些框架,以便他們呈現在現實世界的座標。 任何人都有任何線索,我如何傳遞模型視圖矩陣和投影矩陣值? 我嘗試了很多東西,但沒有找到解決方案,任何人都可以幫助我。 任何幫助將受到歡迎,,, 在此先感謝。

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    我有一個UIViewController作爲rootViewController推到UINavigationController上,當按下按鈕時,我想推Vuforia ImageTarget的示例viewcontroller。 要做到這一點,我需要在我的UIViewController的IBAction方法內分配/初始化Vuforia的viewcontroller,但是我不能導入「QCARutil

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    我正在使用Unity3D和Vuforia製作增強現實應用程序。 對於我的增強現實場景中的每個gameObject,我添加一個Light組件並將其定義爲DirectionalLight。 在這個場景中,遊戲物體是發光的,但是當我改變到另一個場景時(不是破壞遊戲物體),它們不是。 我已經檢查過,它們仍然有Light組件,但由於某些原因沒有發光。 你們有什麼線索可能是什麼問題? P.S .:第二個場景是

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    我有一個Android活動,調用finish()它的onStop(),所以當我切換到其他活動(包括主菜單)時,活動將被關閉。在這一點上,一切都按預期工作。但是,當我再次運行應用程序時(有時並非總是),我注意到應用程序使用與以前相同的PID運行,它再次調用onCreate()。我沒有看到onRestart()的任何呼叫,因此我認爲onCreate()呼叫是在onStop()之後執行的,這是違反act