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翻譯OptiX中的GeometryGroup
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創建一個Matrix3d矩陣,將一個vector3d變換爲一個圓錐體
光子映射的渲染方程
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使用空間填充曲線加速全局照明 - 它是如何工作的?
相同浮點計算的不同結果
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高效光線追蹤的數據結構
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射線痕跡折射看起來「假」
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Ray Tracer的材料屬性列表
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爲什麼raytracer渲染球體爲橢圓形?
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光線追蹤:由於相機移動造成的球體失真