我正在用C++編寫光線追蹤器,而且我很難理解爲什麼我的輸出圖像不包含所有應該在那裏的對象。也就是說,我正在與球體和飛機一起工作,而且我不能在每個實體上繪製多個實例。 從ASCII文件讀取對象值(例如半徑,位置,法線等)。這是我的相交測試代碼。 //check primary ray against each object
for(int size = 0; size < objList.
在這個代碼頭腦文章http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Depth-of-field-Fresnel-blobs.html中,關於反射/折射的部分有幾個它檢查是否傳輸或反射光線的情況。 它說,在範圍0到rand_num 1: if(rand_num<=reflectance){
//reflect a ray
}else
我正在用C++編寫光線跟蹤器,並且我一直在使用折射問題。我渲染一個球體和一個地平面,球體應該折射。然而,它看起來更像是一個球體內的球體:「外部」球體看起來被適當地遮蔽,但不會折射,而「內部」球體看起來像是自我陰影。下面是它的外觀鏈接:http://imgur.com/QVGkeBT。 下面是相關的代碼。 //inside main raytrace function
if(refract
我想實現光線跟蹤,我用從書‘的基礎基於物理渲染’KD樹構造方法在KD-tree構造邊界框。 書使用一種稱爲SAH的方法來選擇分割邊界框的位置 它從場景中對象的邊界框的邊緣選擇分割位置。邊沿沿軸線從低到高排序。 它和它找到像這樣的最佳分割: //<Compute cost of all splits for axis to find best>
int nBelow = 0, nAbove = n