rect

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    我正在使用nvd3.js庫和其水平圖http://nvd3.org/ghpages/multiBarHorizontal.html 我想通過以下css添加一些邊距之間的但是不工作。 http://jsfiddle.net/petran/x7Cdz/1/ rect { display: inline-block; margin-top: 25px; margin-bottom: 5px;}

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    嗨,我想知道如何在圖像視圖中創建一個矩形。正如你可以在圖像中看到的(http://i.stack.imgur.com/ZCpdT.png)我需要創建一個矩形內部和外部,這對於確定與外部的碰撞沒有問題,但似乎無法創建內部的一個。要創建內部一個,我就是這麼做的: Rect r1 = new Rect(Object1.x, Object1.y, Object1.x + Bounds1.width(),

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    我試圖編寫一個程序,可以採取文本和動畫它跳動的循環,就像一個球彈跳到地板。我使用了一段類似的代碼,我發現了一個起點,因爲我對Pygame還是比較新的(謝謝你Pete Shinners,不管你是誰),但是在更新代碼並且使用它很長一段時間之後,我仍然不能讓它正確地閃到屏幕上。文本從渲染區域的上方開始,然後逐漸進入視圖,但文本的頂部被切斷。 我試過在窗口周圍移動blitted區域並調整矩形和表面的程序使

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    我想在用戶觸摸屏幕時在繪圖上繪製矩形。當他們移動手指時,它會隨着它移動Rect。用戶也可以調整Rect。基本上它是一個選擇工具。 到目前爲止,我有以下代碼: private void selectPoints(){ //retrieve X and Y values from touch surfaceView.setOnTouchListener(new View.OnTou

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    我有一個從圖像中的每個像素座標派生的顏色的二維數組。滑塊確定像素化矩形的大小,圖像以像素化形式重新繪製。在嵌套循環中,jCanvas用於將每個「像素」繪製爲矩形。調整滑塊和新畫布繪製之間有顯着的減速。可以做些什麼來提高繪製多個畫布矩形的效率?我希望在比當前250x250更大的圖像上使用此概念,但前提是重繪效率更高。 當滑塊值的變化,這種功能被稱爲: $("canvas").clearCanvas(

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    pygame有沒有辦法檢測rect是否完全在mask中?我知道在rect碰撞和碰撞點(rect碰撞點)有rect,但是有什麼方法可以檢測rect是否在mask內? 感謝

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    我需要根據某些水平和垂直速度在屏幕周圍移動曲面。我需要這些速度是完全隨機的。我的想法是產生隨機的浮點數(我成功了),並用它們作爲速度。這樣我可以有很多不同的速度,從來不會太快或太慢。問題是:SDL_BlitSurface將只接受SDL_Rect作爲參數來確定將繪製曲面的新矩形,並且SDL_Rect是由4構成的結構int s:兩個用於座標,兩個用於維度; 恢復:如何在SDL上對錶面進行交接時使用精度

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    我在SDL遊戲上實現了自定義光標。當它在屏幕上移動時,我可以儘可能遠離右邊和底部。但光標不會超出指示燈或頂部牆。我正在使用SDL_GetMouseState並將當前的x和y值傳遞給它。 如何管理,使表面移動到的位置(-5, 0)? 下面是一些代碼: typedef struct { SDL_Surface *image; SDL_Rect frame; } Cursor;

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    我製作了一個2D項目,其中包含大量的貼圖精靈和一個玩家精靈。我試圖讓相機跟隨播放器,而且大部分都在工作。但是,有一個問題: 如果您轉到地圖邊緣,它會正常滾動,但不是黑色背景,而是在地圖邊緣而不是背景(黑色)上顯示精靈副本。如果我將一些方塊留空,當它移動時會顯示之前存在的方塊的副本,它也有同樣的問題。 相機的工作原理是這樣的: 選擇精靈,應該是可見 做sprite.visible = 1他們,spr

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    有沒有其他人處理像這樣有趣的按鈕? (下面的鏈接)我不知道是什麼導致它,或者如何解決它。在過去,我已經重新保存了所有的PNG文件,重新導入了它們,並且工作。但是這一次,所有的PNG文件在一個不同的視圖控制器上工作正常,所以我迷路了,希望有人可以提供一些見解。 http://i.imgur.com/nAXzNDD.png