rect

    1熱度

    2回答

    這是我的代碼 import pygame from pygame.locals import * import sys pygame.init() pygame.display.set_caption("*no current mission*") size = (1280, 750) screen = pygame.display.se

    0熱度

    1回答

    我有一塊這樣做的代碼: 「使用WPF中的Rect類創建兩個矩形,並將它們放置在標籤的左側和底部邊界,以指示鼠標指針是否放置在其中任何一箇中,按順序來調整,如果用戶點擊該標籤,並在這些地區」 代碼看起來像拖動: //the event handler private void thelabel_MouseMove_1(object sender, MouseEventArgs e) {

    3熱度

    2回答

    我在畫布上繪製一個橢圓: RectF f = new RectF(-r, -r, r, r); canvas.drawOval(f , mPaint); 爲什麼我看到RectF警告? 在抽吸/佈局操作(預分配 和重用代替)避免對象分配

    2熱度

    1回答

    當一個widget圖標clicked.What我要的是那件的位置發送到activity.I在我的onUpdate procedure.But試圖 Intent intent=new Intent(context, WidgetActivity.class); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("rect", bo

    0熱度

    1回答

    我遇到了SurfaceView的問題。 函數DrawWave由定時器調用間隔5ms,但實際上它需要兩次調用之間超過30ms,(我試過刪除drawColor,drawPath)。 我試過「模式1」和「模式2」,通過使用骯髒的矩形,希望它可以運行得更快。間隔是相同的,都超過30ms,(寬度爲800px,而eScrX-sScrX < 20px) 問題1:使用SurfaceView/SurfaceHold

    0熱度

    2回答

    我有一個簡單的移動圖像的程序。我嘗試將self.rect作爲load_png()調用的一部分進行聲明,但它根本不喜歡它。究其原因,我認爲這會工作爲http://www.pygame.org/docs/tut/tom/games6.html,他說,這應該工作: def __init__(self, side): pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

    7熱度

    3回答

    我創建一個特定大小的矩形,現在我想旋轉它到45度,我用canvas.rotate,矩陣,但不工作。在Android中如何正確旋轉canvas?我對Path.Direction.CW很好奇,是否用於旋轉?但我沒有看到任何旋轉功能在路徑() paint.setAntiAlias(true); paint.setStrokeWidth(2); paint.setColor(Color

    1熱度

    2回答

    所以我一直在讓精靈留在屏幕邊界的問題。我得到它與一個簡單的矩形(0,0,16,16),但我似乎無法讓它與一個精靈在屏幕上blit工作。爲了讓我的精靈在屏幕上保持不變,我需要改變什麼?我今天才剛剛開始使用類來編程代碼,所以任何輸入都會被讚賞和幫助。 import pygame from pygame.locals import * from pygame import Color clas

    1熱度

    1回答

    有沒有方法可以在不更改包含該元素的元素的line-height的情況下更改文本選擇高亮的高度? 謝謝。

    7熱度

    5回答

    我試圖創建一個矩形,但是這是當我從起點座標接近尾聲移動座標 發生了什麼,其實我想顯示進度當用戶從一點移動到另一點時,這就是我想要的。 。 代碼: - public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) { case Mo