我正在試圖用SharpDX在C#中編寫一個簡單的DirectX 11應用程序。我能夠設置清晰的顏色,並且工作正常,但是當我嘗試繪製多邊形時,它們不顯示。我正在另一個源文件中創建一個新的Game類來創建該窗口並對其進行繪製。 Game.cs: using System;
using System.Linq;
using System.Drawing;
using SharpDX.Window
我試圖從SharpDX.DataStream中獲取像素。我每秒執行25次這會導致大量的內存使用量。我想我錯過了某種清理。 一旦我開始調用GetColor方法,內存使用開始上升。我已經嘗試了Displosing類,但無濟於事。任何有更多SharpDX經驗的人都可以指出我錯過了什麼。這很可能是像發佈資源一樣簡單,但我很困難。 // Original code by Florian Schnell
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