sharpdx

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    我有4個浮點(2D中的位置),我想用2D繪製並用2D填充多邊形(頂點在這4個位置)。有人可以指導我嗎?我搞不清楚了。一個示例代碼會對我更好,因爲newbee在此先感謝

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    我正在使用Direct3D9程序集將一些舊的MDX代碼移植到SharpDX上。 我能「轉換」的大部分代碼SharpDX,但我被困在下面: Mesh result = Mesh.Cylinder(_device, _arrowRadius1, _arrowRadius2, _arrowLength, _arrowNumberOfSlices, _arrowNumberOfStacks); Mes

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    我想播放視頻,這是它是如何在DirectX完成: Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.Video video = new Video(fileName); video.Owner = panel1; video.Play(); 但我找不到AudioVideoPlayback在SharpDX,DirectX的API進行。淨。 它在SharpDX中支持嗎?

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    我使用從SharpDX樣品(https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples/blob/master/WindowsDesktop/XAudio2/AudioPlayerApp/AudioPlayer.cs)流的原則,在同一時間播放的幾種聲音。 我有同一首歌的多個版本的列表。我想在同一時間開始他們。我開始爲每首歌曲一個新的任務,我用CountDownEvent和

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    我一直在瀏覽互聯網一段時間,我似乎無法找到我一直在尋找的答案。所以我打算對位圖做的事情是我想把它們繪製到窗口上,並且可以隨時調整它們的大小。任何幫助,將不勝感激!

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    我有一個cbuffer在我shader.fx文件,像這樣: cbuffer lights : register (b1) { float4 Light1Color; float3 Light1Direction; float4 Light2Color; float3 Light2Direction; float4 Light3Color;

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    我想用SharpDX來計算可以包圍字形的最小矩形。該方法GetGdiCompatibleGlyphMetrics似乎並沒有返回正確的價值觀爲我的每一個角色似乎也有1000+的寬度和高度,而我指定的16 fontFace = new FontFace(factory, FontFaceType.Truetype, fontFileArray, 0, FontSimulations.None);

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    我想知道如何使用SharpDX旋轉Direct2D渲染的文本。 不能在 RenderTarget2D.DrawText() 或 RenderTarget2D.DrawTextLayout找到任何方法可行()

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    這didnt用於拋出此異常,但現在它 if (shader.ShaderInput == null) shader.ShaderInput = new InputLayout(OneEngineInstance.EngineInstance.Device, ShaderSignature.GetInputSignature(shader.CompilationResult), new[] { ne

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    我想從當前相機位置/視圖中獲取拾取光線,以便我可以使用它來選擇3D世界中的對象。問題是,當我移動相機時,射線變得不正確。我做錯了什麼或者是浮點精度問題? ViewportF viewport = new ViewportF(); viewport.Height=307.0 viewport.MaxDepth=1.0 viewport.MinDepth=0.0 viewport.Width=