sharpdx

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    我有一臺筆記本電腦與兩個適配器 - 英特爾和NVIDIA。我正在運行Windows 10,Bios中沒有關閉嵌入式Intel適配器的選項。我可以指定將NVIDIA適配器用於特定應用程序,或者指定爲所有Direct3D設備創建的默認設置。當我使用Intel適配器(這是Windows桌面的固定適配器)時,我的3D應用程序在窗口模式下工作正常。 如果我將NVIDIA全局設置更改爲強制適用於所有Direc

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    我已經搜索了很多解決方案,但我找不到它。 這裏是我的代碼: namespace MySharpDXGame { public class Game { public static void Main() { Game game = new Game(); game.InitializeGraphics(); RenderLoop.Ru

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    我正在研究UWPC#藍牙應用程序與3D表示視圖。 (手和手指將接收傳感器ST微電子WESU) 目前,我用藍牙的windows phone 8應用程序(臺式機和Windows手機)與ti傳感器標籤和DirectX示例。 現在我到了從stmicro wesu傳感器讀取具有自定義UWP BLE示例(最初存在於Windows SDK中)的計算四元數。 但現在它可以正常工作ble/sharpdx/uwp和W

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    我想在朋友的計算機上測試我的應用程序,以檢查我的工作是否在其他人的計算機上運行。 (我是否包含所有庫?等等) 但是,當我加載* .dds紋理時,我的應用程序崩潰。我在場景的2D背景中使用它們。下面是我使用的加載DDS紋理並將其轉換爲位圖的代碼: using (SharpDX.WIC.BitmapDecoder bitmapDecoder = new SharpDX.WIC.BitmapDecode

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    我是DirectX和Direct2D的新手。我正在嘗試使用SharpDx來卸載硬件上的工作,而不是消耗CPU來進行持續渲染。 我有一個媒體基礎管道。我實現了一個自定義渲染器。我的應用程序是在C#和WPF中。 我從我的管道中獲取原始像素,並將它們推送到更新Image控件的WritableBitamps。顯然,Image控件存在一個已知的問題,它保存在畫筆上。雖然這個問題我的應用程序可以拋出內存異常。

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    我目前正在爲我的遊戲項目尋找性​​能優化。我的初始化過程的瓶頸是加載我的模型的紋理。加載和分配大型紋理最多需要100ms。這是一個問題,因爲我有很多這樣的問題。我分析了我的代碼,發現大部分時間(大約96%)都用於CopyPixels(請參閱下文)。 我附加了我用於導入下面所有紋理的函數。這個功能像魅力一樣,基於官方的SharpDX-samples-master示例代碼。首先,我從我的自定義文件格式

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    如何翻轉SharpDX.Databox而不將其轉換爲位圖? 我正在使用SharpDX和媒體基礎進行屏幕錄製。以下是我如何獲得Databox的代碼。 mapSource = device.ImmediateContext.MapSubresource(screenTexture, 0,SharpDX.Direct3D11.MapMode.Read, SharpDX.Direct3D11.MapFla

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    我正在使用屏幕錄製應用程序,我可以捕獲屏幕但沒有鼠標光標。我使用了DXGI,SharpDX和媒體基金會。 我的問題是。是否可以在圖像緩衝區中寫入鼠標光標,以便我發送到mediafoundation的圖像緩衝區在它編碼爲視頻之前已經有鼠標光標在它上面了?在這裏看到很多示例如何在屏幕捕獲中包含鼠標光標,但他們所做的是將兩個圖像都轉換爲位圖,然後將兩者結合起來。我已經嘗試過,但性能不好,CPU使用率非常

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    我想從Xbox One控制器獲取輸入,但我無法讓它工作。我嘗試了SharpDX,但是在從NuGet安裝SharpDX後無法添加「SharpDX.XInput」。我也嘗試過XInputDotNet,並且添加了對XInputDotNetPure的引用,並且在運行我的程序時會崩潰,並顯示錯誤消息:「試圖加載格式不正確的程序」。如果您知道如何解決這個問題,或者以其他方式從Xbox One控制器獲取輸入,我

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    我剛剛開始編寫SharpDX(VB.net)中的一些基礎知識,並且我已經將它渲染爲渲染2D三角形。而且我知道如何呈現其他2D內容,但是我想在3D中創建一些可以圍繞某些多維數據集旋轉相機的內容。我試過了,但是在將3D空間轉換爲屏幕座標時失敗了。這裏是我的問題: 我該如何計算透視投影矩陣? 如何將該矩陣傳遞給我的頂點着色器 當我將鼠標拖過屏幕時,如何使相機圍繞對象旋轉? 請向我解釋這些事情並給出一些代