three.js

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    我有網格,它應用了視頻紋理。我想在這些網格上應用不同的着色器(例如,單色和棕褐色)。現在我只能看到其中一個。在這個例子中只有第二(2)。如果我評論(2),我會看到(1)。我如何看待兩者? onRenderFcts.push(function(delta, now) { composer.render(delta); //(1) composerGray.render(delta

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    如何在需要時加載庫,例如用戶何時進入使用它的頁面? 在我的情況 我有一個需要Three.js元素,包括在index.html中的庫vuejs應用頁面似乎增加初始加載時間太多 我編碼一個vue.js(2 .X)在方案VUE-CLI與PWA模板https://github.com/vuejs-templates/pwa 我試圖避免緩慢的初始加載時間的應用程序,有什麼建議與大的一個圖書館實現這一Thre

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    我不知道我可以在winform應用程序c#上使用three.js或babylonjs嗎? 如果是,我可以從Datagridview表中加載一些值並繪製3D形狀? 謝謝, 艾哈邁德。

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    圖像中的上述canvas是大但scene小。如何使scene或scene中的3D對象變大並且可能匹配canvas的高度和寬度? 代碼: import React, { Component } from 'react'; import React3 from 'react-three-renderer'; import * as THREE from 'three'; class Graph

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    我正在嘗試修改canves/lines.js示例並顯示紋理的sprite而不是點。我從PNG文件加載紋理,並用精靈替換了常規點。他們不顯示。 function init() { var container, separation = 100, amountX = 50, amountY = 50, particles, particle,sprite;

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    我在threejs中有透明UV貼圖問題。當我設置在攪拌機的質感和我點擊「渲染」一切這是確定 ,但是當我通過JSONloader下PNG質地,而不是攪拌機的材質顏色加載threejs模型黑色背景負載。 如何在threejs中刪除此黑色背景並使用blender材質顏色? 這裏是我的代碼 var scene, camera, renderer; var guiControls, control

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    字符串化three.js所編輯的場景對象失敗與範圍錯誤 - 無效的字符串長度。因此,我們試圖獲取場景對象的鍵並將它們分別串化,並嘗試使用WebSockets將其發送到服務器,但失敗時最大有效載荷大小超過了錯誤。將這個巨大場景對象發送到服務器的任何幫助可以理解的

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    我遇到與Three.js和WhitestormJS Raycasting的問題。 也許我並沒有很好地理解這個特定元素的一些基本原理。 我想要做的是同步raycaster與我的相機的方向。 所以,一旦它與一個元素相交,這個元素將被添加到相交數組中。 問題是即使我將相機移動到元素方向,我的「相交」數組仍保持爲空。 在codepen:https://codepen.io/paulbonneau/pen/

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    我正在使用obj + mtl加載程序將我的OBJ文件加載到我的場景中。 在我的mtl文件中,我正在加載紋理。 例如爲: newmtl initialShadingGroup illum 4 Kd 1.00 1.00 1.00 Ka 0.00 0.00 0.00 Tf 1.00 1.00 1.00 map_Kd 6922529901031.jpg map_Bump 69225299010

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    我試圖在三個js中加載三維模型,我看到這個錯誤信息。沒有在網絡上的信息...任何人都可以幫忙嗎? 我驗證了mtl和obj lib是在threejs之後和模型腳本之前的正確位置調用的。 這是代碼 'use strict'; var scene6, camera6, renderer6, light, model, shipMtl, shipObj; function init