我正在嘗試呈現旋轉的簡單立方體。爲了在每臺機器上獲得相同的旋轉速度,我計算每幀之間的時間間隔,並在旋轉中使用這個經過的值。 基本上它只是: var elapsed = (timestamp - lastFrameTimestamp)/1000.0; // doesn't show the cube 但是,當我使用這個值沒有任何顯示。在控制檯中也沒有錯誤或警告。輸出經過的值到控制檯返回一個正確的數字
我試圖用three.js創建一個配置器,但即時點我需要改變產品的顏色dinamycally,我雖然那我可以使用SVG作爲紋理,改變SVG的填充性能,輕鬆地更新紋理,但我不是有很好的效果 此刻我有什麼是 -A 3D模型與應用爲SVG紋理與TextureLoader,但svg被放置在一個外部文件(「images/texture.svg」)(也three.js減少紋理的大小,但我認爲它的映射問題) -T