three.js

    0熱度

    1回答

    我使用Three.js與Nvidia的3D Vision快門技術相結合。我做渲染的方式是因爲它遵循: // Init 3D Vision Camera (Shutter Glasses) var eye_separation = 0.03; // adjust to the distance of your eyes var cam_toggle = true; function anim

    1熱度

    1回答

    我那些代碼創建盒: let v = [ new THREE.Vector3(-100,30,10), new THREE.Vector3(-100,30,-10), new THREE.Vector3(-100,-10,10), new THREE.Vector3(-100,-10,-10), new THREE.Vector3

    0熱度

    1回答

    你怎麼知道瀏覽器當前使用哪個版本的Three.js庫? 我已經嘗試了所有的這些在控制檯: THREE.version THREE.version() THREE.v THREE.v() 但他們都是不確定的。

    0熱度

    1回答

    我正嘗試使用THREE.js創建自定義VR全景瀏覽器。 我已經成功地創建: 2場面, 2材料和網格(加載左眼和右眼不同的圖像), 渲染用剪刀(2個透視相機)。 結果看起來是這樣的: 一切看起來都對我很好,但我想一些「黑VR紙板框架」的添加到這兩個攝像頭。 我安靜不肯定這種效果是怎麼叫的,但這裏是一些例子: 能否請您給我一些建議嗎?

    0熱度

    1回答

    我正在尋找解決方案來從動畫剪輯錄制three.js關鍵幀。但我甚至無法從three.js中簡單導出。我控制了三位有關直播數據的角色。現在我應該至少能夠記錄控制數據。這是一個小例子。 'jsfiddle.net/p9fx1d0x/1/' 有人知道如何解決這個問題嗎?

    0熱度

    1回答

    我有一個立方體放在三個js場景。 我希望它看着,旋轉到空間中的一個點。 我使用這個代碼是這樣的: cube.lookAt(new THREE.Vector3(0, 1, 0)); 這一行,我希望它來查找。 但它不起作用。任何線索?這是一個codepen是。 https://codepen.io/arpo/pen/NaPyaN?editors=0010 編輯:筆更新

    0熱度

    1回答

    我剛剛在codepen上發現了這個漂亮的演示,但我不知道如何更改球體的顏色 - 我的意思是藍色和紫色colore,而不是背景顏色我知道如何改變它! 以下是演示:Link to the demo JavaScript的高手請幫忙! 這是HTML代碼: <canvas></canvas> <script type="x-shader/x-vertex" id="wrapVertexShad

    0熱度

    1回答

    是否有任何用於three.js的粒子系統可用作npm包(帶導入,沒有全局命名空間污染)? 編輯:我想用它作爲webpack捆綁系統中的一個模塊。 (不需要全局命名空間變量)

    0熱度

    1回答

    我試圖製作一個複雜的場景節點,這會導致幾次繪製調用和狀態之間的變化,當遇到三個WebGLRenderer.render()調用時。 具體而言,我想使用模板緩衝區,它不作爲更高級別的API公開。 如果我有 var mesh = new THREE.Mesh(someGeom, someMaterial) 我需要有這種情況發生它被繪製之前: mesh.onBeforeRender = (rende

    0熱度

    1回答

    我遵循three.js入門教程,但很快就試圖將點光源添加到場景中。無論我如何嘲笑我的代碼,點光源都不會點亮立方體。 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); var ren