tween

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    function modal(){ TweenMax.to(".modal", 1, {left:1, ease:Power4.easeOut}); } function hide(){ TweenMax.to(".modal", 1, {right:2000, ease:Power4.easeOut}); } html, body{

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    我正在創建一個展示HTML5橫幅的數字投資組合。我以Bootstrap爲基礎進行構建,並利用Bootstrap旋轉木馬爲我的用戶翻轉不同的HTML5橫幅廣告素材。我已經使用iframe來顯示傳送帶這些橫幅和它的作品,這裏是我的代碼: <div id="carousel" class="carousel slide" data-ride="carousel"> <ol class="carouse

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    我使用這個代碼的動畫網站我設計的聯繫頁面上的按鈕把按鈕前鼠標。 //Contact Buttons //Email ContactPage.Email.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,bounceEmailover); function bounceEmailover(event:MouseEvent):void { var sca

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    注意我使用ThreeJS庫與可能使用吐溫以及 目前,我有一個極是繞着它的中心。我希望它圍繞世界的中心旋轉(在這種情況下,0,0,0),但我目前完全停留在如何正確地做到這一點。把它想象成一個繞着白球旋轉的游泳池棒。如果有人可以幫助我,將不勝感激。 我想我必須根據當前所處的角度來改變它的位置,但不知道該如何完成。也許有一個簡單的方法來獲得相同的結果,但我找不到任何結果。 我我的動畫旋轉目前使用我的渲染

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    我有600個飛機被添加到隨機x,y,z位置的場景,每個平面是可點擊的。當點擊我動畫到選定的飛機。所有的作品,但我正在努力使相機面對選定的飛機/或確保飛機在視圖中居中。我試圖獲取點擊項目的方向矢量,但不知道如何確保相機始終離開一定距離。這裏是功能和下面的鏈接到測試。有任何想法嗎?非常感謝 http://adigitalengagement.co.uk/webauth_stickies/plane/

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    長時間第一次和所有 - 我是Three.js和Tween.js的新手,並希望看到是否有可能同時補間200k Three.js頂點一個到另一個的位置。請原諒我可以互換使用單詞像素和頂點。 我想在網格中顯示200k像素。用戶可以決定以多種方式對這些200k像素進行排序,使它們在網格中重新排列。我希望所有像素能夠在它們的初始位置和最終位置之間同時補間。目前,我的頂點同時和補間一起移動,但是一旦動畫接近完

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    我在場景中創建了一些對象,並設置了光線投射/補間代碼,以便每當我單擊某個對象時,該對象都會直接對相機的位置和旋轉進行動畫處理。 這是我對光線投射碼/補間的對象: function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault(); mouse.x = (event.clientX/renderer.domElem

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    我使用createjs和補間創建了包含5個對象的動畫。 的第一個對象是一輛汽車,穿越水平的屏幕而其它4個對象是4樓,我希望每次每一次展現一旦車傳過來的對象(最初是隱藏的)。 這是其中i設定的位置和α爲0 卡車是穿越屏幕塊是建築物我要顯示在一個時間的對象的代碼的一部分。 truck = new createjs.Shape(); truck = new createjs.Bitmap(loader

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    補間是一個視頻編輯術語,用於描述運動的易用性。例如,對於電梯,當電梯達到所需樓層時,電梯不會全速行駛並停下。它知道它在哪一層,它要去哪個樓層,需要多長時間才能到達那裏。然後它使用該數據來平滑其運動。 我希望能夠通過使用補間來爲我的項目編程這個平滑的動作。 如何做到這一點的方法奠定了在http://robertpenner.com/easing/penner_chapter7_tweening.pd

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    我設法安裝Tween js npm install tween但我無法將其導入到我的組件? 我的lib安裝在node_modules/tween中。 我想: import * AS TWEEN from 'tween/tween.js' import {TWEEN} from 'tween' 但它不工作。 任何想法?