unity3d

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    我在Unity3d中爲iOS開發應用程序。 我的iOS應用程序有內存問題。 有三個大山峯。每個峯值約爲50 mb。 首先發生在我的應用程序啓動時。 我的應用程序呈現簡單的主菜單場景(它由背景紋理和三個或四個GUI.buttons組成) 當用戶點擊主菜單中的開始按鈕時,會出現第二個場景。 第三次出現在用戶離開遊戲場景時。 場景之間的轉換是通過Application.LoadLevel進行的。 在每次

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    我試圖在Z軸上旋轉2個不同的GUI框。每個盒子將有不同的Z軸值。下圖顯示瞭如何,我努力使他們出現(我做在Photoshop下圖): 我的問題:我不能沒有削波發生轉動我在Z軸上箱。我可以在x和y軸上成功旋轉我的面板,但不會發生裁剪。矩陣(我讀過其他問題,這是不可能的)?我也可以有2個不同的z旋轉的框。 這是發生了什麼: 任何想法我怎麼能做到這一點是我的第一個圖像顯示的旋轉? void OnGUI()

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    上個月,我一直在與Unity和Vuforia合作爲Android /平板電腦創建增強現實遊戲。我一直在進行團結專家的試用,並且從今天起我有了一個完整的團隊專業許可證。現在我不知道它是否與從試驗到完全更改有關,但自從出現錯誤以來: ReadPixels被調用以從系統幀緩衝區讀取像素,而不是在繪圖框內。 UnityEngine.Texture2D:ReadPixels(Rect,Int32,Int32

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    是否有任何方法可以在GUIText中使用刪除線/直通線( 示例 )字體? 我已經遍地搜索,似乎無法找到任何地方。

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    我正在開發一個應用程序,我們需要從服務器上加載圖像,並且每當我們從服務器加載圖像時,它都會保留一塊內存,並且不會釋放它,直到當我研究它時,應用程序崩潰(內存已滿),Unity3d似乎在將圖像轉換爲Texture2D時在內存中生成這些垃圾。但問題是它永遠不會刪除這些垃圾。

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    對於C#編程(我通常使用Unity腳本),我還是個新手。我的Game Center插件已成功運行,除了一件事... 當成就完成時,橫幅會顯示爲應該說成就已從Game Center解鎖。但是,如果在另一場比賽中對該成就的相同要求再次得到滿足,則橫幅再次出現,即使它已經完成。 現在,我已經告訴我應該getAchievements()來更新我的成就列表見面,並讀取數據,我要「遍歷這個事件」: publi

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    我需要防止字符串超過某個長度,如果是,則截斷字符串的最後部分。我使用GUI.TextField從用戶獲取字符串。

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    我正在Unity3D上進行2.5D平臺遊戲,我需要我的角色在標記對象上滑動,而不是超過斜率限制。我正在使用字符電機和FPS輸入腳本。 我發現,使得滑動的線,它是如下: function TooSteep() { return (groundNormal.y <= Mathf.Cos(controller.slopeLimit * Mathf.Deg2Rad)); } 這種情況顯然是

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    我的一個客戶端的3D影像需要運行在Unity3d 3D視頻,我有兩個問題 什麼是3D視頻格式。 如果支持,我們可以在iPhone和Android上運行3D視頻嗎? 在此先感謝。

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    我正在編程賽車遊戲。 你可以破壞你的對手,我想計算你破壞的敵人。 我這樣做是這樣: if(Wrecked){ Smoke.Emit(); EngineTorque = 0; PlayerCar_Script.EnemyWrecked += 1; } 我想你可以看到我的問題。它不會只計算1它會計數無窮無盡...... 我該如何解決這個問題?我也試過SendMess