unity3d

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    我的理解是 - transform.RotateAround(point,axis,angle); 這旋轉通過預定角度的從點變換沿軸, 但是那又有什麼下面的語句做 transform.RotateAround(axis,angle); 有以下2個語句相當於??? transform.RotateAround(transform.position,axis,angle); and tran

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    我有一個.properties文件,這是我寫的一些android java統一插件所需要的。我需要將該文件以某種方式添加到Unity應用程序的包中,因此一旦Unity IDE構建.apk文件就位於apk的assets文件夾的根目錄下。 我在哪裏以及如何將該文件放置在Unity IDE中?我試圖把它放在資產下,但我檢查了生成的.apk文件,並且該文件沒有使它在那裏.. 有什麼想法嗎? TNX

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    我想弄清楚一種方法,使用Unity3D面向相機的3D平面上移動物體。我希望這些物體被限制在飛機上,飛機本身可以在3D空間中移動(相機跟隨它)。 爲此,我想我會使用飛機的座標系移動物體。我認爲一個平面上的x,y座標在實際的3D空間中會有相應的x,y,z座標。問題是,我不知道如何訪問,使用或計算該平面上的(x,y)座標。 我已經做了一些研究,並且遇到了矢量和法線等,但我不明白它們與我的特定問題有何關係

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    我想用unity3D製作地對空導彈系統,它可以在時間t之後預測來襲導彈的位置,並在3D座標中設置其攔截導彈的角度和位置,以便它可能襲擊來襲的導彈。我正在使用以下功能來預測來襲導彈。 void UpdateTrajectory(Vector3 initialPosition, Vector3 initialVelocity, Vector3 gravity) { int numSteps

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    運行C#.NET 3.5中統一代碼的所有引用是生產一個非常奇怪的問題 class X { static List<X> _l = new List<X>(); public X() { _l.Add(this); Debug.Log(_l.Count(x=>x==this)); } } 爲此,我創建,由1計數器增加每個對象.

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    我對我製作的遊戲有個奇怪的問題。出於某種原因,每當我從菜單中切換到另一個場景時,菜單都可以在後臺看到,並且其按鈕處於活動狀態。所以玩家可以點擊一個菜單按鈕的空間(實際上並不在菜單屏幕上),並獲得意外的響應。它只發生在這一場景中;所有其他場景正常工作。這是有問題的腳本。 using UnityEngine; using System.Collections; public clas

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    我有兩個方形的空GameObjects。兩個都有一個作爲孩子附加的立方體對象。頂部空的遊戲對象也作爲一個孩子附加在兩個較低的一個上。如何旋轉頂部空的GameObject,使內部多維數據集對象仍在另一個多維數據集對象上(右圖)? 當我使用類似transform.localRotation,transform.localEulerAngles或transform.Rotate的東西時,頂部對象將總是像

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    嗨iam試圖建立一個遊戲,其中的滑冰者將滑冰在2D和側面滾動的不規則地形上。 Iam沒有得到如何動態地實例化一個地形,並沿x軸的不同形狀..我想要實現這樣的東西,如http://thegoldenmule.com/labs/TerramorphicGenesisAlgorithms/。請幫忙。

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    我試圖創建一個iPad應用程序,顯示一個控制器,並且該控制器將數據發送到運行實際遊戲的計算機。所以我試圖將iPad上的兩個遊戲杆的價值發送到電腦上,以控制運動和相機,而無需在電腦上實際顯示遊戲杆。 iPad也是如此;我只想看看遊戲杆,而不是真正的遊戲玩法。什麼是最好的方式去做這件事?也許我只是沒有完全意識到NetworkView對象的功能,但是有沒有一種簡單的方法只獲取搖桿的變換數據而不顯示它?或

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    我有一些wcf web服務,我託管在本地主機上的IIS。 我希望能夠從Unity3d訪問它們,但我得到以下錯誤,當我播放的場景: InvalidOperationException: Client endpoint configuration 'BasicHTTPEndpoint' was not found in 0 endpoints. System.ServiceModel.Channel