unityscript

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    我有一個團隊項目,我正在建立一個可執行文件(Windows x86)。 我以前建的項目,並再次做了一些更改項目在統一編輯器顯示出來,一切都很好用這些變化。 但是這些更改並未顯示在可執行文件中。 我已經嘗試了一切,重建腳本,重新載入所有文件,強制通過編輯器命令(https://forum.unity3d.com/threads/force-script-recompilation.176572/)重

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    我決定做一個遊戲,團結+ Node.js的 https://github.com/floatinghotpot/socket.io-unity 嘗試使用這個庫unityscript 這裏是我的代碼,到目前爲止 #pragma strict import System.Collections.Generic; import UnityEngine.UI; import Quobject.So

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    當我創建一個新的統一的腳本,它包含存根: // Use this for initialization void Start(){ } 我總是覺得自己是重寫 // Use this for initialization void Start() { } ,因爲我覺得它更容易讀。 我試着在工具 - >選項下找到一個設置讓IDE默認自動執行,但是我沒有找到任何設置。 這可以很容易

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    當我嘗試在Unity中編輯腳本時,我不斷收到此錯誤:「無法打開UnityEngine.UI.dll:檢查外部應用程序首選項。」 當我在外部工具首選項中選擇任何其他編輯器時,也會發生這種情況。我已經嘗試設置完整的權限,這個DLL文件,但它似乎並沒有工作。 我使用的是Windows 7 64位和Unity 2017.1.0f3 Personal。

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    我想轉換GameInfo.json文件使用Json.Utilities列出陣列。我想操縱這個List數據。 我的項目包括5個組分(日期,tournamentname,POS機,輪,總成績)的 這裏是我的JSON文件(GameInfo.json) {"Items": [ { "date":"11/06/16", "tournamentName":"Shr

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    我在這裏 https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-First-ARToolKit-for-Unity-Scene 我需要使其觸發OnMarkerFound從標記事件註冊下面這個教程。下面的文章是過時的 OnMarkerFound event not getting called - Unity3D ARTool

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    我試圖使用位於UnityEngine.VR.WSA.WebCam命名空間內的Unity VideoCapture API。在編輯器模式下,我可以在沒有任何錯誤的情況下播放場景,但是當我嘗試爲Windows和/或Mac構建它時,出現UnityEngine.VR.WSA.WebCam名稱空間未找到的錯誤... 什麼是錯的?僅供參考,我使用Unity 5.6 ...提前致謝...

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    我在網絡中安裝了Jenkins併成功構建。 我想爲我的iPad應用程序進行身份驗證,使用unity開發。我搜索了這個插件,但我找不到它。這是否可以通過插件或其他途徑獲得? 因爲我需要登錄到我的詹金斯,然後使用管道的數據和所有通過URL訪問我的應用程序,所以首先需要登錄。 請讓我知道如何做。在此先感謝

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    :)有沒有爲我們設置音符或文檔,可以在我們已經自定義腳本顯示在督察視圖的方式製作?

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    我在項目中有一個文本文件,並帶有一些文本數據。使用下面的代碼,當玩家點擊一個按鈕(稱爲NEXT)時,我一次顯示一行數據。 出於某種原因,我想要做的是製作一個名爲「RANDOM」的按鈕。當玩家點擊時,將顯示文本文件中的隨機線。 這裏是我的JavaScript代碼: #pragma strict import UnityEngine; import UnityEngine.UI;