我有一個由許多其他模型組成的3d房屋的數據集。房屋非常多樣化。我試圖找到一種方法來使用腳本將房屋拍攝到地形。這種腳本類型的作品,問題是,即使在調整樞軸之後,模型仍然嵌入地形內。我該如何修復它,以便一旦對齊的物體坐在地形的頂部而不是它的內部? public class AlignInEditor : MonoBehaviour
{
public bool align = false;
相機正在投射光線到任何其他物體。 我想測量特定對象(screen3D)的生命值(x,y,z)。 這裏是我的代碼 public class EyeTrackingPoint : MonoBehaviour {
public float sphereRadius=250.0f;
public GameObject screen3D;
public Vector3 ScreenPosition;
後嘗試訪問列表中另一個GameObject的另一個腳本中的變量後,我每次都得到一個Exception。主代碼如下所示: private var BombList = new List.<GameObject>();
private var BombTemp : GameObject;
private var BombTempScript : Bomb;
function Start() {