unityscript

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    我有一個由許多其他模型組成的3d房屋的數據集。房屋非常多樣化。我試圖找到一種方法來使用腳本將房屋拍攝到地形。這種腳本類型的作品,問題是,即使在調整樞軸之後,模型仍然嵌入地形內。我該如何修復它,以便一旦對齊的物體坐在地形的頂部而不是它的內部? public class AlignInEditor : MonoBehaviour { public bool align = false;

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    我正在考慮一個有幾個角色選擇的2D無盡亞軍遊戲。在我的遊戲中,我將放置所有角色,但默認情況下它們將被停用。 我想給出一個菜單來選擇喜歡玩哪個角色玩家。玩家將選擇一個特定角色將被激活的角色進行遊戲。 我還沒有任何腳本。因爲我不知道如何處理這些東西

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    是否可以通過單擊按鈕來加載圖像? 我想要做的是我將有一個文件夾中的圖像列表。使用下一個和上一個按鈕,所有圖像將一個接一個地查看。

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    我正努力從Unity視頻播放器播放視頻。 視頻播放正常,但聲音不起作用。 這裏是我使用的代碼基於this線程。 public VideoClip VideoClip; private AudioSource audioSource; private IEnumerator videoCoRoutine; void Awake() { Video

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    相機正在投射光線到任何其他物體。 我想測量特定對象(screen3D)的生命值(x,y,z)。 這裏是我的代碼 public class EyeTrackingPoint : MonoBehaviour { public float sphereRadius=250.0f; public GameObject screen3D; public Vector3 ScreenPosition;

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    我試圖從來源內部投射射線到球體。 我的主相機位置(0,0,0) 球體位置(0,0,0)半徑:300 我想知道hit.position和hit.collider.gameobject 我正在嘗試下面的教程。 http://answers.unity3d.com/questions/129715/collision-detection-if-raycast-source-is-inside-a.htm

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    好吧,所以我有點困惑Ressources.Load。我真的使用它很多,每個人似乎都認爲這個功能是純粹的邪惡。在這個documentation,它甚至寫成「不要使用它」。我搜查了很多關於這個,發現this post。它主要是說只將Ressources.Load用於稀有資產,否則,性能可能會受到損害。 我明白了爲什麼這可能是一個「壞」的東西使用,但老實說,我不知道如何不使用這個在我的情況。 可以說我有

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    嗯..第一件事是第一件事。我必須讓你知道,我根本沒有C#腳本的核心知識。 好吧,所以這是我的情況。 :) 比方說,我有一個劇本叫AIEnemy在這個片段: public delegate void CallbackOnEnemyAttack(int attackDamage); public static event CallbackOnEnemyAttack OnEnemyAttack;

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    後嘗試訪問列表中另一個GameObject的另一個腳本中的變量後,我每次都得到一個Exception。主代碼如下所示: private var BombList = new List.<GameObject>(); private var BombTemp : GameObject; private var BombTempScript : Bomb; function Start() {

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    我想製作一個遊戲,其中一個孩子有一個圖像(例如草)和一張卡片(一個怪物)。只有當孩子將卡片放在卡片上時,怪物纔會出現在草地上,並在移除時消失。 是否有可能實現這種行爲(找出一個跟蹤對象是否在另一個上)?如果是這樣,我該如何執行它? 我已經成功安裝了vuforia AR環境,所以我可以實時看到坐在卡上的怪物。我現在的想法是將無形的身體綁在草地上,這樣我就可以檢查物體(卡片和草)在空間中是否相交,並且