unreal-engine4

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    我目前正在使用虛幻引擎4,看起來我無法避免一些演員。 AController* c = this->GetController(); APlayerController* p = (APlayerController*)c; 有沒有辦法,我可以檢查是否c的方式是PlayerController我做演員之前?

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    我正在使用虛幻遊戲引擎來開發我的新遊戲,並且需要連接到我的遊戲的MySQL數據庫(可能使用PHP)來存儲和檢索數據。我檢查了互聯網,但無法找到如何在代碼中使用TCPlink。請幫忙。