unreal-engine4

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    我是遊戲開發的初學者,我使用虛幻引擎4製作了一個樣例遊戲。我藉助一些教程成功創建了一款跑步遊戲。 接下來我需要塑造一個像我這樣的角色,同時我也有興趣創造一個像我家一樣的環境。我不知道這件事。 是否可以使用虛幻引擎4創建真實角色? 如何創建新材料(真實材料例如:軟管牆,地板)? 如何使用虛幻引擎創建Gta遊戲人物角色?

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    我在互聯網上發現了這類東西的負載,但沒有一個是幫助我,我只是喜歡這個情況的直接響應。 我有我的彈藥文本用戶界面,我只是想從處理射擊的藍圖訪問。文本UI具有與其關聯的變量(至少,我想這是我的文字UI): 但不知什麼原因不會讓我把它公開。這似乎並不重要,因爲我已經嘗試過其他公開變量,我也無法從我的藍圖中訪問它們! 我怎樣才能訪問我的變量在這裏,所以我可以做我想做的事情?

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    我剛創建並操縱我的角色,但我的角色有一頂帽子和其他一些麻雀,所以我的問題是有沒有簡單的方法將帽子綁定到頭骨上? 我試圖將它父母的骨頭,但後來我無法正確地將其導入到虛幻引擎。 謝謝,

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    我在玩虛幻引擎4和Blender,主要是爲了學習如何製作3D模型。我試圖用一個單獨的平面作爲一個obj文件來作爲ue4的一種基礎。然而,無論何時我導入文件,它都會顯得小得可笑(小於我使用的第一個人物角色)。我試圖擴大它,但我得到了同樣的結果。任何想法爲什麼?

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    我是通過慣性傳感器將數據流入虛幻引擎。它輸出非標準化數據的四元數的格式:++ X = 6561.00000 Y = 6691.00000 Z = 2118.00000 W = 2078.00000 我將其應用到演員,C,使用: this->SetActorRelativeRotation(rotsQ); ,這讓我奇怪的萬向節問題。 當我旋轉節距90度時,它在節距中旋轉。 我在偏航中旋

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    我今天早上做了一個AI,他跟隨目標點。我如何在我的遊戲中製作另一個AI?是否有可能複製AI藍圖,並將其轉換爲它?這是我的BP:bp1 我試圖複製此,並提及另一個AI,與順序,但工作得第一輛車(AI),第二個是不動:bp2 謝謝尋求幫助,如果有人需要更多的細節,我會給你! :)

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    我有一個虛幻引擎4項目。我有兩套相同的地圖,一套未合併,另一套合併。合併後的地圖有烘烤的紋理。當我嘗試在烘焙級別模型中添加碰撞網格時,一切正常。當我嘗試添加一個碰撞網格到分解成幾個網格的級別時,沒有任何選項可以添加碰撞 - 實際上,一半的菜單選項甚至不存在。我試圖在虛幻論壇上發帖,但沒有運氣。我希望這裏有人能夠提供幫助。謝謝 - 特德

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    快速問題。所以我一直在努力保存我的項目,並且我正在做一些調試,因爲事情沒有正常工作。它現在似乎是固定的,但我想知道......在我將推廣的遊戲推廣到一個變量後,我查看返回值,並在實例的末尾有一個'C',下劃線,然後是一個數字。這個數字總是增加,所以我想知道我是否正確儲蓄。保存遊戲實例是否總是相同,或者每次從插槽加載時,最後的數字是否會增加? 另外,還有一件事。在我調用保存遊戲對象並獲取變量之後,如

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    剛剛啓動GearVR的虛幻開發,並在IDE安裝和配置好幾天後在hello-world教程中出現奇怪的錯誤。希望互聯網的力量可以指導我。 通過本教程: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/GearVR/QuickStart/index.html 當我去建立在Android ETC2,我得到一個相當長的構建錯誤的列表,無益的錯誤終止:

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    我想將一個孩子強制轉換爲他的基類。 我有一個叫Road_Empty的類和一個小孩Class Road_Left。 Iam使用這個流派生一個隨機道路磚。 Flow 這應該平穩運行。但演員不能加時。 那裏有什麼問題?