unreal-engine4

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    虛幻引擎4是一款非常棒的軟件。我想知道是否有人知道GUI編輯器是如何創建的。他們是否使用基於Windows的自己的技術(雖然我懷疑它)還是基於其他東西?還是他們用Qt或其他庫建立這個?這是一個讓我想知道的問題,我在網上找不到很多信息。 在此先感謝!

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    如果以前有人問過這個問題,並且道歉,如果這對於那些有知識的人顯而易見 - 我完全是科技文盲,特別是當涉及到遊戲等等時,請耐心等待! 我想知道是否有可能錄製遊戲(任何控制檯/平臺),但能夠以360/VR格式回放? 用例如下: 我想觀看並關注遊戲,但不想擁有第一人稱PoV,我希望能夠使用VR耳機設備(最理想)或360度查看器(平板電腦或智能手機)將視角移到超前視野之外。 理想情況下,PoV會跟隨玩家(

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    我是新來處理這些錯誤的,所以我需要知道在嘗試在虛幻編輯器中打開項目時使其發生此錯誤的每一步,以便它能夠在Windows 10中正確打開。自4.9版以來,我在Windows 8.1和UE4的每個版本中都出現了相同的錯誤。我最近回到了它,因爲我一直與Maya合作,因爲我也是新手。我使用Visual Studio Community 2015.我可以在UE4中打開藍圖,但不能打開C++項目。 嘗試生成項

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    我在HLSL着色器下面的一段代碼,適用於Windows 64,但無法在使用UE4部署到Android運行: // calcScale() returns a value between 0.0f and 7.0f, inclusive float Scale = calcScale(); const float3 Values[] = { { 0.0f, 0.0f, 0.0f }

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    因此,我在UE 4.8中做了一個視頻遊戲並將其編譯爲Android。 這是一款使用Android平板電腦在第一個和第二個 評分者中訓練數學能力的遊戲。但是,遊戲不會在我們用於培訓計劃的 平板電腦中運行。在安裝 APK後,當我嘗試運行遊戲時,它立即關閉,出現一個標記 ,聲稱:「應用程序已停止」。我在其他幾款Android設備上安裝了 應用程序,並且它工作正常(例如, LG F60,Samsung G

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    因此,我正在嘗試使用虛幻引擎4製作遊戲,但我遇到了一些問題。 到目前爲止,我一直在研究虛幻引擎編輯器,它一直工作得很好,但是當我開始創建C++類並使用Xcode時,在嘗試構建它之後失敗並顯示退出代碼5錯誤。然而,這個錯誤來自編輯器本身的構建,我不知道如何讓它只構建我的項目,而不是來自源代碼的編輯器。 此外,當我嘗試從編輯器編譯它,它失敗的錯誤說,它未能產生項:/用戶...../UE4Editor.

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    我正在製作一個彈丸,我想要摧毀敵方物體,這將是基本浮動物體 如何獲取它,以便兩個物體在被特定演員擊中時銷燬。 void APrimaryGun::NotifyHit(UPrimitiveComponent* MyComp, AActor* Other, UPrimitiveComponent* OtherComp, bool bSelfMoved, FVector HitLocation, FVe

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    我爲我的UE4項目創建了一個接口,該接口有一個導入按鈕。我想要做的是訪問用戶桌面上的FBX文件並打開用戶選擇的文件。 我寫了一個C++代碼,用於在桌面上搜索FBX文件,並返回它們的名稱(如果找到)。 我有點困惑/卡住在這一刻,不知道如何繼續。我的問題是: 應採用C++或藍圖我打開FBX文件? 如果您可以詳細闡述您建議的方法,將不勝感激。 謝謝

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    我有一個非常基本但具體的問題,我似乎無法找到答案。我有一個藍圖,其中包含一個靜態立方體網格,BlockAll碰撞,沒有啓用物理仿真,用於我的一個關卡。整個地板都填滿了他們。 我已經編寫了一個腳本,一旦玩家擊中它就會產生效果,但它似乎只在玩家跳上時才起作用。當他直接行走時,OnHit事件不會觸發。這聽起來很熟悉嗎?我錯過了這裏的基本步驟嗎?

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    我開始使用Unreal Engine 4。我來自Libgdx,我熟悉在我的遊戲中使用WebSockets客戶端,在服務器上使用'ws'使用NodeJS。 如何過,我無法找到有關Websockets和虛幻引擎4 我知道,因爲它是編程C++,你可以添加外部靜態庫的虛幻項目。 我可以使用這個C++ websocket庫嗎? https://github.com/zaphoyd/websocketpp 將