unreal-engine4

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    我有一個帶有8 GB 1600 MHz DDR3內存的Mac OS X,當我啓動虛幻引擎時,它對低內存的抱怨並要求獲得最佳性能I應至少有8 GB的RAM。 我不知道爲什麼會出現這種情況,是否有可能獲得較低份額的RAM或類似的東西? 虛幻編輯器版本是4.7.5 編輯:該處理器是2.3GHz的英特爾酷睿i7,並且是64位。 編輯:圖形處理器是Intel Iris Pro 1024 MB。

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    我想4. 我想包括第三方庫/ SDK稱爲libZPlay靜態第三方庫鏈接到虛幻引擎。我試圖遵循Linking Static Libraries Using The Build System wiki指南,但是,我遇到了問題。我正在使用UE 4.8.0,libZPlay是一個32位庫。 以下是以下指導後,我的當前版本的文件: using UnrealBuildTool; using System.

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    如何在UE4中實現PhysX Cloth的動畫效果,如https://youtu.be/dviWZcphcIQ?t=18s? 我可以在哪裏找到具有相同動畫的項目源?

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    我有一個需要一些自定義AI邏輯的字符,我很樂意用C++代碼編寫。我爲其他目的準備了藍圖。我如何將C++代碼與藍圖相結合?我可以這樣做嗎?

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    我試圖爲虛幻引擎4遊戲設置純白色背景。我嘗試過使用天空球體(將所有顏色設置爲#FFFFFF並將雲層不透明度和星形亮度設置爲0.0)。背景仍然是灰暗的灰色。 (如果我添加星星,星星是亮白色的,在灰暗的背景下)。 如何設置天空球體(或可能是大氣霧氣)以創建明亮的白色背景?

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    我如何通過藍圖做低,中,高,史詩和自動按鈕?是否有像「sg.EffectsQuality」這樣的控制檯命令? Example Here

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    我一直在關注Steam文檔,但是我已經到了需要根據蒸汽ID檢索玩家名稱的地步,並且Steam在其文檔中具有此功能: const char *pchName = SteamFriends()->GetPersonaName(steamID); 但是Visual Studio認爲沒有這個參數數目的函數。唯一可接受的功能是 const char *pchName = SteamFriends()->

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    在藍圖類中,我定義了指針FJsonValue。 private: TSharedPtr<FJsonValue, ESPMode::ThreadSafe> JsonValue; 調用一個分配內存的方法後,我得到了空對象... void UDictValue::SetInt(float value) { ValueType = EDictValueType::VT_INT;

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    我們正在研究一個小型的虛幻引擎遊戲。爲此,我需要用多個藍圖(障礙物等)檢查角色的重疊事件。問題是我還沒有找到一個可能性來檢查多個類的重疊事件(比方說,BPObstacle1,BPObstacle2等) - 我能做到的唯一事情就是證明這個字符是否與一個特定的類重疊。換句話說,我需要某種「班級切換臺」或「班級調度員」來爲多個班級進行證明。 現在有人會問,爲什麼不簡單地將重疊事件添加到障礙物而不是角色?

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    我一直在使用下面的代碼來獲取文件名,它適用於我。但是我沒有擴展名(.uasset)的文件名。 const FString fileName = FPaths::GetCleanFilename(filePath); 在此先感謝您的幫助。