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如何在使用實例化數組時使glVertexAttribPointer調用最小化?
OpenGL大項目,VAO-s和更多
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如何在現代OpenGl(3.3以上)中選擇網格的頂點或三角形?
如何將八叉樹轉換爲具有緩存的線性數組?
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Nvidia的老司機,調用glDrawArrays異常訪問衝突舊的Nvidia驅動程序
我可以有多個GL_ARRAY_BUFFER緩衝區嗎?
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在DirectX11中爲動態和靜態對象使用單獨的頂點緩衝區
爲什麼在SharpGL.dll中發生異常?
OpenGL:緩衝到VBO後仍然需要一個頂點數組嗎?
無法讀取值傳遞到頂點着色器