我剛剛通過關於頂點數組對象和頂點緩衝對象教程看完了,我不能從下面的代碼的OpenGL如何知道第一VBO(vertexBufferObjID[0])表示頂點座標,第二VBO鍛鍊(vertexBufferObjID[1])代表色彩數據? glGenBuffers(2, vertexBufferObjID);
// VBO for vertex data
glBindBuffer(GL_ARRAY
在股票的OpenGL ES應用,您可以獲得(當你在Xcode中創建一個新的「OpenGL的遊戲」),在setupGL功能,有: glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//glGenVertexArraysOES(1, &_vertexArray) ; // va's are not being used!
//glBindVertexArrayOES(_vertexArray)