我試圖使用VBOs來渲染一個正常的2d紋理正方形到FBO上。即時模式功能完美地工作,但不是這個VBO。 GL_TEXTURE_2D已經爲代碼啓用。它有什麼問題? unsigned int VBOid = 0;
unsigned int Iid = 0;
float *geometry;
unsigned int *indices;
int num_geometry = 1;
int
我一直在試圖理解頂點紋理是如何工作的,但不明白參數的作用。頂點紋理通常是這樣的: vt 0.000000 0.000000
VT 0.010000 0.000000 VT 0.020000 0.000000 VT 0.030000 0.000000 ,我首先想到的,他們的紋理圖像pixils(X,Y)值,但這對vt中的小數是沒有意義的。 vt u v w 多邊形和自由幾何幾何體的頂點聲明。 S