vertex

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    我現在被Java庫Jung困住了。 我顯示頂點和邊,只有我找不到頂點着色所需的任何頂點着色函數,而不是使用鼠標。 import edu.uci.ics.jung.algorithms.layout.FRLayout; import edu.uci.ics.jung.algorithms.layout.Layout; import edu.uci.ics.jung.graph.Graph; i

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    這裏是我的代碼,設置紋理COORDS繪製對稱的四邊形: GLfloat defaultTexCoords[] = { 0.0f, 0.0f, // 0 (0,0) 1.0f, 0.0f, // 1 (1,0) 1.0f, 1.0f, // 2 (1,1) 0.0f, 1.0f // 3 (0,1) }; // VERTEX ARRAY GLfloat

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    我想使用VCG庫從網格對象中提取頂點的三維座標。有誰知道如何做到這一點?我已經嘗試了整整一個晚上,什麼都沒有。似乎大寫字母表示頂點的某些屬性,但我找不到表格。誰能幫我嗎?謝謝!

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    我試圖使用VBOs來渲染一個正常的2d紋理正方形到FBO上。即時模式功能完美地工作,但不是這個VBO。 GL_TEXTURE_2D已經爲代碼啓用。它有什麼問題? unsigned int VBOid = 0; unsigned int Iid = 0; float *geometry; unsigned int *indices; int num_geometry = 1; int

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    我有一個請求對象。 我試着做 var str; for (var i in this.request) { str += i + "\n"; } ,並得到: 頭 PARAMS 響應 的getClass 等於 查詢 類 的hashCode 等待 URI 暫停 簡歷 endHandler bodyHandler 通知 路徑 的DataHandler 方法 的toString ex

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    我一直在試圖理解頂點紋理是如何工作的,但不明白參數的作用。頂點紋理通常是這樣的: vt 0.000000 0.000000 VT 0.010000 0.000000 VT 0.020000 0.000000 VT 0.030000 0.000000 ,我首先想到的,他們的紋理圖像pixils(X,Y)值,但這對vt中的小數是沒有意義的。 vt u v w 多邊形和自由幾何幾何體的頂點聲明。 S

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    我正在爲紋理映射編寫GLSL程序。我有一個奇怪的問題。在我的頂點着色器中,我嘗試將紋理座標vec2作爲變化片段着色器傳遞。在同一編程的差異着色器中,我做了同樣的工作。但對於這種紋理它不起作用。如果我評論這條線,那麼一切正常。我不知道爲什麼會發生這種情況。 這是頂點着色器: attribute vec4 position; attribute vec4 color1; attribute vec

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    我已初始化glewInit()和其他任何openGL的東西。所有在我做任何這些電話之前。 glGenBuffers(1, &m_uiVertBufferHandle); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_uiVertBufferHandle); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, 0, GL_READ_WRITE);

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    我在LWJGL,Op​​enGL中渲染一個簡單的VBO多維數據集。 6個四邊形與正確的法線,頂點和RGB顏色。但是,我得到一個奇怪的錯誤。 上的任何想法可能會導致這個錯誤? 謝謝! 編輯:立方繪圖代碼: glPushMatrix(); GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer_id); GL11.gl

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    我點的座標平面的列表,以及一個測試點。我想找到離測試點最近的三個點的列表索引。有什麼更好的方法來找到這些指數?預先感謝旅遊回覆。 ===編輯=== 我在C++中找到了一個解決方案。起初,我創建了一個向量: typedef struct { int iIndex; double dSqrDistance; } IndexedDistance; std::vector<In